的n面体。
1初阶魔法。等效于解决平面象限相交点坐标的问题,至于不同类型的一阶魔法代表了不同位置的解的坐标,平行直线没有交点说明这个法术模型构建失败,也就是这种法术不存在。至于说为什么一张坐标纸上有那么多坐标,但只有被解出来的坐标能够象征一阶法术模型,这个目前只是有个大致猜测,先搁置
2中阶魔法。类比来看,就是中阶魔法的勾勒是由复杂的曲线组成的,只不过仍然属于平面,但是法术模型构建的失败可能性大大增加,就好像直线与椭圆不一定有交点,就算有交点也可能是相切,失灵时不灵的那种,并且中阶法术往往存在着伴随法术,就好像封闭图形与直线相交必定是连个交点一样。
3高阶法术,情况更为复杂。首先法术模型的构建不再是平面内能够解决的了,需要在三维空间中勾勒立体的法术模型,同时法术模型构建的成功率更加渺茫,与中阶魔法相比,一个是在打台球,一个是在玩中段反导,成功率不是一个量级的。
另外,有一种特殊的情况,n面体与n面体的存在会导致在相切的情况下,仍然可能存在一个稳定的相切面,这也就意味着各系在高阶魔法范畴内可能存在一种稳定的交互转换关系,在切面内的任何一个交点都可以成为方程的解,在一某一个维度看去,这个相切面可能就是一条线,也就是意味着在法术种类在这个维度下可能没有区分,所谓的转化可能只是因为所有的魔法都相同。
最后的最后,禁咒法术,往往蕴含着某类规则,怎么样使得法术具有规则的属性,可能得叠加时间或者空间的影响,在某种交互作用下产生的规则。
好了,这次脑洞开的够大了。
结合原身在魔法学院的所学的基础知识,查理知道这样的推测是存在一定的合理性的,中阶和高阶的法术虽然还不会,但是基本性质是知道的,这些性质可以在某些方面符合上面的对应。
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