世界开心就好:求宗师赐药!我要紧抱大腿。
世界末日:花落未开大神,我要为你生猴子~!
世界yoo、唐伯虎:为但求共醉默哀三分钟……
世界日出:为但求共醉默哀三分钟……
世界列车一直走:为但求共醉默哀186……
随着各种抱大腿围观惊叹之后,世界开启了为但求共醉的默哀模式。
制药房里,但求共醉一口老血喷了几米,白光一闪,被强制下线了。系统检测到玩家情绪波动太大,开启保护机制,强制下线。
花落未开半眯着眼将东西收入包裹后,白光一闪,也下线了。
游戏里的时间比现实快2倍,也就是你在游戏里渡过了2天,现实里也才过去1天。
刚开始制药的时候,花落作息还算规律,一到吃饭点就下线吃饭,并休息半小时,晚上睡觉也是前脚刚跟妈妈说完晚安,后脚就跑进游戏里睡3-4个小时,然后继续制药。
如此坚持了现实时间的一个多月后,还有几百点熟练度就能升级到宗师。
花落心里一动,打开排行榜,看到生活技能那一栏,第一制药宗师:无;第二制药宗师:无;第三制药宗师:无。
还没有人成为制药宗师。
前面2级的生活技能是没有排行榜的,到了第三级才有排行榜。傻子都知道,既然有前三的排行,那前三名肯定有丰厚的奖励。
花落冒出了争夺排行榜的想法。
花落本也没想着自己制药能这么快的。这都源于她的一个习惯。
花落是个喜欢一心多用,合理安排时间的人。
她平时有事没事的时候,在不影响主事的情况下,会做一些其他事。
比如说升各种技能的熟练度。平时他总会给自己加上回春术的状态。
虽然仅回1点血,少的可怜,但手一挥就成,可5分钟不用管,多轻松方便。回春的下一级就可以回2点血了,需要熟练度1。
这超高的熟练度要求和可怜的回血量,让很多人将这个技能束之高阁。
这有什么用?
还不能吃血药和接受妙手的治疗,这有什么用?
有妙手的各种几十几百点甚至几千点血的加血技能,这真的没什么用!
回春术被认为是遗失里,最没用的基础技能,没有之一。
还不如打坐休息恢复的快。
这些对花落来说都不是事,谁让她防御高呢。
怪物破不了她的防,打她只有1点的象征性伤害,就跟挠痒痒似的。
拉一只怪,加上回春术,花落能跟它玩到海枯石烂。
对上玩家,却是不行的。
玩家破不了防,但是有技能基础伤害加成。
就如鬼火sady的外攻攻击力是51,箭射1级的基础伤害是1,急射2级的基础伤害是15。
因而即使鬼火sady没有破了花落的防,箭射还能对花落造成1点伤害,急射造成15点伤害。
要是鬼火sady还带了加技能伤害的武器,花落收到的伤害会更高。
怪物与玩家伤害的不同设定也丰富了游戏的可玩度。
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