道具:最下级伤药(普通
描述:消耗品,口服。使用后可以从因果层面“中等程度”恢复和治疗伤势。
备注1:对耐久属性(不考虑装备及技能加成5以下目标有1%效果,耐久6-1目标效果为5%,耐久11以上目标无效果。
备注2:同类药剂服用后一小时内只有一个生效。
售价:2信用点。
存货:4件。
道具:下级伤药(精良
描述:消耗品,口服。使用后可以从因果层面“中等程度”恢复和治疗伤势。
备注1:对耐久属性5以下目标有1%效果,耐久6-1目标效果为6%,耐久11-15目标效果为3%,耐久16以上目标无效果。
备注2:同类伤药服用后一小时内只有一个生效。
售价:5信用点。
存货:1件。
道具:最下级精神刺激药剂(普通
描述:消耗品,口服。使用后可以从因果层面“中等程度”缓解精神疲惫。
备注1:对精神属性(不考虑装备及技能加成5以下目标有1%效果,精神6-1目标效果为5%,精神11以上目标无效果。
备注2:同类药剂服用后一小时内只有一个生效。
售价:2信用点。
存货:9件。
道具:最下级圣水(普通
描述:消耗品,口服。使用后可以一定程度减少污染指数。
备注1:对污染指数1以下目标有1%效果,2以下目标效果为5%,精神3以上目标无效果。
备注2:同类药剂服用后一个星期内只有一个生效。
售价:5信用点。
存货:1件。
这圣水可以说是需求量最大的资源之一,但和程然却没有多大关系。剩下还有中级伤药、下级、中级精神刺激药剂,筋力、力量、耐久、敏捷等增强药剂,内容大多类似,便不多赘述。
这些药剂放在旧时代的现实中绝对会当成玩笑一笑而过,但在游戏化的世界中,却是确确实实能够像游戏里的药剂一样对人体起效的东西。
和好歹被购买过几个的第二排的药剂不同,第三排的精良及稀有装备却是只少了两个栏位。
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