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第6章 神格

    周旅打开了每一个的信息进行了对比。

    他先是查看起了暴君神格,天赋能力二选一,固守/君威。

    固守:人物等级每提升1级+1点防御与体力。

    这个天赋看起来是暴君这个神格的分支,一种专注于防守的强化效果。

    君威:人物等级每提升1级+1点力量。

    而这个则像是一个强化攻击的分支。

    对于暴君这个神格周旅认为这是一个偏向极端的职业。首先是固守这个天赋明显就是属于坦度很高的抗伤职业进攻能力并没有提升,周旅也玩过很多游戏他知道这个分支后期会有防御转换成伤害的技能但始终是无法比常规的输出职业高的。

    再看这个君威,显然是一个极致输出的职业。短板也很明显那就是没有防御能力。

    暴君这个神格的攻防两端过于极端直接被周旅给筛选掉了。

    他关掉暴君的信息后再点开了世界的信息。

    同样是两个天赋选一个,百花与极武。

    百花:得到额外的武器栏,副武器的属性提升效果减少5%

    对于武器栏这个概念周旅不是很懂就没有在意这个分支。

    极武:人物等级每提升1级,敏捷与体力+5

    这个提升效果并不是很显著,对比暴君的固守直接少了一半。

    周旅判断世界神格可能初始属性会不如暴君高,但是可能在游戏里有着其他比暴君有优势的地方。

    接下来是日月。

    日月只有一个天赋,感知元素,效果是人物每提升1级智力+1。

    初步判断是一个法系职业,但是一看到日月的信息后周旅脑子里直接出现了乐明子义那贱兮兮的脸,周旅毫不犹豫的直接把日月这个神格筛掉。

    星辰,这个神格也是两个天赋选一个,星神/光辉

    星神:人物等级每提升1级+1智力1防御人物等级每1级+2体力

    周旅有些意外,这是他首次看到天赋效果里加的属性比其他所有神格天赋都多的一个天赋。

    当他看到第二个天赋时他更加震惊了。

    光辉:所有提升的力量属性都转换为等量的体力,人物等级每提升1级,智力+2

    这是什么概念,体力虽然目前周旅并不知道对人物有什么提升,但他知道这项属性绝对和生命值有关系。而光辉的这个特性就说明这个神格的分支绝对是比暴君的固守更加强力的前排。

    周旅直接把星辰这一神格视为自己的选择之一。

    下一个他看的是命运,命运只有一个天赋,这个天赋与神格同名也叫做命运。

    命运:人物自身的被动技能所带来的属性值提升全部减少5%武器无法更换绑定初始自定义类型的命运武器。命运武器自带一项主动>> --
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