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第一百四十章 战网更新:Beta版加入隐身功能

    1引入投降机制是否真的可行?

    守望先锋是一个团队游戏,一个人消极比赛就基本导致竞技的失败,并且极大影响队友的体验。

    折磨不在于掉分,而在于明知道这局必输,还要默默忍受直到结束,不能挂机不能强退。也正是因为这种情况,导致很多玩家心态炸裂,在接下来的比赛中“放飞自我”,继续传递负能量。

    是否可以引入投降机制,当4个人或5个人同意投降,本场比赛直接结束,照常计算加减分呢?

    首先,这个改动导致的是略微劣势局面就使玩家放弃比赛,比如防守方被进攻方秒破a点,防守方一部分人就想投降赶快开始下一局,如果其他玩家不同意,想要投降的玩家就会产生“本来要投降,你们还要打,算了必输随便打吧”的思想,最终导致竞技偏向于开局定胜负。

    守望先锋更倾向于fps游戏,并不像一些moba游戏有装备导致的绝对优势,并且由于投降会使比赛更快结束,大大降低了代练以及恶意掉分的成本。长此以往,竞技环境只会更加恶化。

    2杰出卡点赞加分

    目前点赞系统没有任何用途,很多人在看到比赛结果就直接退出,那么是否可以改进点赞系统,使打得不错的玩家获得更好的游戏体验呢?比如点赞者能获得经验收益,被赞者扣分会减少、加分会增多,并且给自己点赞不能获得收益。

    不知道大家是否记得早期版本在最佳镜头过后,界面上方有一个评价比赛的地方。当时玩家可以对比赛进行三级评分,而在之后这个评分被取消,因为统计结果表明:玩家更倾向于给胜利的比赛评正,给战败的比赛评负,使得这个评价体系毫无用途。

    同样地,大多数情况下获胜会觉得自己carry,战败会觉得队友太差,并且大多数人不会给对手点赞。那么最终点赞系统也将变得毫无用途。

    3按时段开放竞技

    现阶段竞技全天开放,很多玩家不珍惜机会。如果修改竞技时间,比如改为下午2点-4点,晚上7点-11点开放,节假日全天开放,是否会改善竞技体验,减少消极比赛玩家数量?

    这个改动首先会影响的是各大技术型主播,他们直播竞技,观众也更喜欢看他们直播竞技。限时开放会降低守望先锋直播的人气。

    代练不会因为限时开放而消失,消极比赛相对场次可能会少,但是所占比例基本不变。并且常规玩家在这段时间的竞技体验也不会获得本质的提升。再加上这个改动很可能影响守望先锋的人气,暴雪目前应该不会做出这个改动。

    4引入竞技疲劳时间

    依然是有很多人不珍惜竞技机会,并且长时间竞技导致个人注意力下降。是否可以引入疲劳时间,每天竞技超过如4小时就不能继续竞技?

    如果按照身份证引入疲劳时间,这就是逼主播“共享账号”。如果按账号计算疲劳时间,多个账号打竞技依然会导致个人的疲劳,并且还会产生“这不是我主玩的号,随便打无所谓”的想法。

    5奶坦玩家加分多扣分少

    竞技中奶坦不可少,但是很多玩家执意选用输出位,甚至导致4c、5c、6c局面的产生。那么是否可以通过改善加减分,增加奶、坦数量?比如5c1辅,辅助玩家掉分极少加分较多;1坦4c1辅,坦和辅掉分均略微减少。

    目前很多输出认为“辅助玩家都是混上去的”,这个改动可能导致这种隔阂更大,并且分段较高的局反而辅助玩家并不缺乏,缺乏可靠的输出。并且可能会导致很多本身不强的输出玩家爱抢坦辅,站在道德制高点喷人。更严重的是,会导致划水高分奶坦的增多,低分段没有可靠的奶坦。

    6一些其他个人建议

    那么竞技模式又该何如何从?玩家体验不好的根源在于:团队合作导致正反馈不足,负反馈加强,并且举报系统反馈不足导致玩家“放飞自我”基本没有成本。一个只有立法没有实施的社会不可能稳定运行,游戏中制度虽不完善,但目前制度也没有完整实施,玩家违约成本小,再严格的制度都没用。

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