行动次数足够合理,不要让玩家在游戏的中后期感到疲倦。】谈起自己熟悉的领域,不考虑制作难度的沈凝烟那叫一个滔滔不绝:【另外,你知道文字游戏里,什么最令玩家又爱又恨。】
【什么?】
【当然是剧情角色啊!】想起自己在文字游戏里踩过的坑,沈凝烟真是满腹怨气:【那真是……哎!逼死强迫症和收集癖的同时,也逼死了游戏存档。】
那些规定在几几年,哪个地点,哪个时间段才能发生的特定剧情,让沈凝烟在游戏时苦不堪言,丝毫没有娱乐的放松感。
更憋屈的事,一些制作人为了加大难度,还在此之上增加了触发的特定剧情。而那些特定剧情,不过是将上述的过程略加修改后,同另外的攻略线交织在一起,导致不少人一边存档,一面看着几千字的攻略。
当然,这还是买了大礼包的玩家才能享受到的待遇。
要是碰上只买主线的玩家,别说是看攻略了,光是前期的数值养成就得在剧情攻略基础上,无限扩张。
看得一些想入坑的玩家默默收手。
正是体验过文字游戏里的坑爹之处,沈凝烟毫不客气地吐槽道:【我不想让玩家的存档爆炸,拿出解题的架势去打攻略剧情。】
【那就把剧情人物设定成只要数值够了,到特定的地点就能完成攻略。】系统也是体验过文字游戏的磨人之处,所以十分赞同沈凝烟的观点:【为了避免玩家到处查攻略,最好在系统里设置剧情人物图鉴。】
【嗯!然后就是多设置几个剧情人物。至于普通的可攻略角色……】想起某些游戏的神操作,沈凝烟轻描淡写道:【直接在南风馆或是平民区里随机刷出些NPC。】
【不过为了提升游戏的趣味性,我想在富婆们最关注的合法纳妾上搞点骚操作。】沈凝烟竖起食指,露出贼兮兮的笑容:【系统,你听说过嫡庶神教和大婆教吗?】请牢记收藏:,网址 最新最快无防盗免费阅读>> --