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第 25 章

    游戏上架后第二天,沈凝烟就迫不及待地查看《女尊国的小市民》销量,结果被那极其惨淡的结果搞得怀疑人生。

    “到底是哪一步出错了?”和大多数梦想家一样,沈凝烟对自己的特别满意的作品有股迷之自信,在没获得期望中的反馈后,先是无理由地暴躁,随即思考起销量不高的原因。

    【毕竟这是2012年,ACE GAME的受众还是PC玩家和主机玩家。】系统用在现实社会里绝不可取的方式查了ACE GAME的受众偏好,男女比列,直截了当道:【男玩家的数量完全是碾压式的,而且在游戏圈里,喜欢手游的女玩家更多。】

    【你的意思是我要把这部游戏改编成手游?】沈凝烟眉头一皱,觉此事不简单。

    要知道某游戏大厂因为眼馋吃鸡手游的火热,想要从中分一杯羹,可是让好几个部门加班加点了半年,才让自家的吃鸡手游上架。

    且不谈沈凝烟没有大厂的财力物力,就说技术方面,考虑到手机与电脑的配置差。除非是系统违反规定,或是她的内卷值多到可以购买外挂,否则就别做这种不切实际的美梦。

    【手游化的性价比确实太低了。】沈凝烟将自己带入消费者的立场,就能明白目标客户为何会对自己的游戏产生不了购买欲:【包括我在内的玩家都不会为了款文字游戏去下载安装包,而且还是PC游戏的安装包。】

    对比下橙子器即开即玩,还提供线上存档的服务,沈凝烟觉得自己在体贴用户上做的不好,所以受到目标客户的冷待也是应该的。

    沈凝烟想起自己在游戏上花的钱和时间,肉疼的同时也不想一亏到底:【ACE GAME上有即开即玩的游戏吗?按理说文字游戏的容量不大,引擎也比一些关卡游戏简单,要是搞成线上模式,像橙子器那样即开即玩,那销量不就上去了?】

    【这也是一条赚钱思路。】系统瞧着半天都没变化的销量,给沈凝烟泼了盆冷水:【要是搞成线上即玩模式,就得考虑免费开放一部分内容】

    【这不是理所当然的事吗?】沈凝烟并不觉得线上游戏开放一部分内容是很亏本的事。就连点卡制网游都会送些体验时长,把玩家骗进来,搞得意犹未尽后,才亮出各式各样的礼包,点卡反利活动。

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