,而野猪拱卜洛一下大约造成35点伤害。也就是卜洛要杀死野猪大约要砍野猪2刀,这还是野猪不会自动回血的情况下,而野猪要弄死他则只需要命中三次攻击,这还不算野猪的技能。
卜洛慢慢的向着野猪逼近,当他靠近野猪大约5米左右时,便吸引到了成年野猪的仇恨。这头野猪好似不满卜洛打扰它进食,转身便向卜洛迎面冲来,当然我们主角卜洛那5秒的反应速度也不是盖的。一转身便轻松躲过野猪的冲撞,反手一刀砍在了野猪的脖子上“-1”这一刀卜洛结结实实的砍在野猪耳朵后,锵的一声,差点就砍出火花。看着那1点伤害,卜洛的内心有点崩溃,难道自己要刮痧刮死这头野猪?
估计野猪没刮死,自己要累出个好歹。卜洛一边灵巧的躲避着野猪的攻击,一边思索着对策。而野猪的攻击,卜洛并没有怎么放在心上,开玩笑,这点攻击强度和当年师父的训练相比简直不值一提。唯一的遗憾就是现在这幅身体,卜洛反应速度很快,但是身体规避动作却有些跟不上大脑。没办法,谁让他只有1点灵敏度。话说这游戏真实度确实很高,柴刀砍在野猪那厚厚的猪皮上甚至能够感受到反震。这野猪皮也是真的厚,居然都震手。
等等,猪皮?卜洛猛然意识到了突破点,作为一款真实度高达百分之八十的虚拟游戏,第二世界怪物的护甲计算是有一定规则的。那就是人型怪,有装备覆盖的地点视为有护甲,没有装备覆盖的视为裸护甲(当然有一些强力boss自身皮肤是携带防御力的。而对于野兽型怪物来说,厚皮与刚毛覆盖的地方默认全防御力,而一些敏感部位没有厚皮覆盖便视为弱防御,甚至零防御。同时攻击要害部位还会有伤害加成,攻击眼睛,喉咙等部位均有不同的伤害提高。
卜洛边给这头野猪刮痧,边观察它,作为一头猪,那它的要害无非那么几处,眼睛,鼻子(猪鼻子比狗还敏感,所以很脆弱,然后就是那个摆动的尾巴下两寸之地。恩,既然已经知道了它的弱点,那就没有放过它的理由,这次卜洛躲避开野猪的攻击后,一刀劈在了野猪那红彤彤的拱嘴(鼻子上。只见那野猪猛然一震,头上飘出要害攻击>> --