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第九十九章 手游捞金战略

款小游戏,这是一款消消乐游戏。

    这玩意其实更简单,画面要求也简单……因此做起来其实更容易。

    徐申学简单使用过后觉得还不错,虽然因为时间紧迫,人手不足做出来的游戏只是个框架,画面比较差,关卡设计都还比较少,但是只要框架出来了那么后续也就简单了。

    徐申学道:“这个消消乐的可扩展性还是比较大的,我们可以用现在这种爬树的模式,也可以换一种美术风格搞其他模式的,可以尝试同时做几款处理,然后看看市场反应!”

    “还有水果大战也是,同样的游戏模式也可以做多几种不同的模式,到时候同时上线看看情况!”

    徐申学这么说,一方面是这种游戏成本低廉,换个皮同时做多几种也没什么压力。

    第二种就是避免被抄袭……就目前国内的游戏市场环境,这种小游戏是很容易被抄袭了,那么怎么避免被抄袭?先自己抄袭自己……前期就一股脑弄个三五款同类型游戏上去,尽可能的覆盖不同类型的拥用户群体。

    让后来者想要下场都没地方让他们下脚。

    看完这两款游戏后,徐申学琢磨了一番后继续道:“各种小游戏还可以做多一些,人手不够就多招募,资金方面不用太担心,回头我再注资一部分过来!”

    “对了,我再给你们一个点子,可以搞一个捕鱼游戏,嗯,大概就是大量鱼类在屏幕里游来游去,玩家操控射鱼炮进行射击,消灭不同的鱼可以获得不同的积分,然后这些积分可以作为炮弹继续射击!”

    “把画面搞的绚丽一些,然后弄几个比较有特色的大鱼,比如黄金鱼之类的!”

    “嗯,名字就叫做黄金渔场吧,郎朗上口,简单易懂!”

    “伱们这边如果有什么好的创意,也可以提出来,然后有意思的我们就选择做!”

    反正都是小游戏,做起来也不用太多钱……如果益海网络这边有什么想法,也可以自己选择做一些。

    徐申学在这方面还是打算给一些自由度的。

    当然,只局限于低成本小游戏……至于什么大型的手游,那是别指望了……开发这玩意太花钱,而且当下的智能手机性能其实不太行,很难带动后世里观念里的那些大型手游。

    另外一方面,目前的手游市场整体还是比较小的,难以支撑大项目的开发。

    毕竟手游市场,取决于智能手机的保有量……这个智能手机,可不是说什么塞班,WM之类系统的智能手机,而是指IOS以及安卓系统的手机保有量。

    但是很可惜,目前能够支撑手游的水果以及智云手机总量不大……水果手机要多一些,从第一代水果手机开始,一共卖出去了大概一千多万台。

    其次是最近比较红火的智云手机,前面几个月一共卖出去两百多万台。

    虽然水果和智云都很火热,但是一共卖出去的手机总量并不多……这两家其实都处于爆产能抢占市场的阶段。

    两者相加,一共也就那么一千多万台手机而已……

    至于其他品牌……都是一些乱七八糟的手机系统,而且数量也都不多,支持起来太麻烦>> --
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