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铁书网 > 这个玩家很强却过分小心 > 好感度与态度的设定

好感度与态度的设定

    好感度等级划分如下:

    萍水相逢好感度1—5

    相见恨晚好感度5—1

    策马同游好感度1—2

    肝胆相照好感度2—3

    莫逆之交好感度3—4

    生死不离好感度4—5

    好感度需要积累。

    好感度等级越高,npc与玩家互动内容就越丰富,比如更容易触发剧情任务和获取剧情道具,同时也影响npc对玩家的态度。

    态度等级划分如下:

    仇恨、憎恶、反感、冷淡、友善、喜欢、爱慕。

    态度是实时变化的。

    当玩家与npc交流互动时就会产生情绪态度,态度越好交流越顺利,反之则会很难沟通。

    当态度变成憎恶时npc就会主动攻击玩家,如果达到仇恨则是属于无论玩家逃到哪里都将是npc的一生之敌那种。

    相当于彻底被拉进黑名单。

    最后郑重说明。

    这两个设定是为了更像网游小说而做出来的设定,>> --
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