按照黄杉白天的想法,新的城池发展规划将以旁边的湖泊为中心,绕着湖泊进行铺城。
因为他突然意识到,目前和自己竞争的玩家并不是上一世的高玩们。
当一个游戏运营到达十年,基础的各种游戏技术都已经趋于完善,新手玩家们入坑,会有大量的攻略、资料等辅助,很容易追赶上老鸟。然而现在是游戏刚开服的时候,玩家们都还在摸索,就算是顶级玩家,和普通玩家的差距也不算太大,更没办法和十年后的成熟经验相比。
黄杉可以1%确定,目前没有玩家能比自己的游戏技术更成熟。
他决定不那么谨慎,稍微贪一丢丢,加快自己前期发展的步伐。
将如此广袤的湖泊当作自己的内湖,可以占到极大的优势。
至于到底有多大。
中期发展的时期,一座城池有没有内湖,发展速度大概就是欧洲和非洲的区别。
广袤的内湖意味着安全且丰厚的资源产出,意味着可以不必将大量的兵力用来保护自己的资源点,意味着这些兵力可以拿出去探索,意味着可以得到更多的外面的资源点。意味着不用随时担心自己的资源点暴露在别的威胁之下。
不过缺点嘛也有。
广袤的内湖必然加大了铺城的面积,加大了防守面积,这就需求了更多的防守部队。不过只要不竭泽而渔,内湖能提供的资源是远远多于防守部队所需的,因此这一条其实需求的是生产更多防守部队所需要的时间。
另外就是树大招风了。
看到这么大的一块资源被人独占,附近的玩家们当然都会来抢夺,被玩家攻打是必然的事情,甚至被多个玩家轮流攻打也司空见惯。
因此黄杉最近要做的事情,就是在保障自己的发展速度不要落后太多的情况下,尽量将周围的玩家一一清出去,降低自己中期受到攻击的强度。
至于完全清掉周围的玩家,让自己的中期可以安稳发展,不能说是完全不可能吧,也可以说是痴人说梦了。
光看这前期的打仗频率就知道>> --