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第34章 食尸鬼头目

    第六天,也是倒数第二天。

    这次的怪物是1级的食尸鬼。

    匍匐在地上的食尸鬼们拥有着强大的机动性和输出能力,

    不仅如此,已经达到了1级的它们也有了自己的技能。

    它们可以花费一些时间,进食地上的尸体,回复自己的血量。

    在执行这一行为的时候,食尸鬼无法移动,无法进攻。

    简而言之,就是一个需要持续读条的回血。

    触发机制是自己的生命值少于3%,并且附近有可食用的尸体。

    这方面,亡灵种族比较占便宜,他们的部分部队没有实体,死亡后自然也不会留下尸体。

    一种处理方式是趁着食尸鬼啃尸体的时候不断进攻,降低他回血的效率,尽力维持在输出和回血效率相同的情况,这样只要一直有尸体,食尸鬼就会一直吃下去;又因为单位体积重叠的原因,这些食尸鬼就会成为最好的掩体,可以大量降低接敌面积。好处是可以有效地降低战损,坏处则是输出的效率会降低很多——毕竟得分出一部分输出去维持“掩体”。

    另一种处理方式则是等到食尸鬼触发技能之前直接让远程部队集火秒掉,不让对方回血。这样做的好处自然是不浪费输出。既然对面没有回血,那输出的效率就会大大提高。坏处也就是上面一种方法的好处:战损高。所有的部队都一直在接敌,有所损耗再正常不过。

    黄杉选择了第一种方式。

    他现在不怎么缺输出,主要缺的还是战续。按照游戏里的设定,一天的时间足够让精灵牧师们从空蓝回满。然而这是活动期间,所有的单位都一直在战斗状态之下,只有中间间隔的四个小时可以回蓝。

    四个小时回蓝,却有八个小时要用蓝,当然回不起来。

    为了能撑到第七天,黄杉不得不为了战损而妥协。他将食尸鬼按照间隔,将一半食尸鬼打进了进食状态,然后集火输出另一半的食尸鬼,这样姑且可以跟得上食尸鬼回血的速度。

    还留有一部分的输出被用来分配到机动部分,这是一群没有蓝的牧师,看哪里可能撑不住就冲上去集>> --
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