兆。同一时间,所有的暴动怪全部消失,不管它们在哪里,在做什么,就好象它们从未出现一样。
第一次百族暴动剧情开启,本就有些超前,对玩家势力造成重大损失,以至于官方不得不紧急干预。对玩家提供一些便利,同时对暴动难度进行了限制,暴动剧情原定的后续手段被全盘冻结,玩家只需击杀最低限度的暴动怪数量,本次暴动剧情便会自然结束。
经过数月时间,第一次百族暴动终于画上句号。
客观地讲,暴动剧情刚开始的时候,无异于玩家们的噩梦,但艰难地时光很短暂。随着官方干预,后面的剧情时间,是相当轻松的,完全可以看作是官方对玩家的补偿。
玩家在暴动剧情中收获了大量声望值,通过声望兑换系统,已经有更多玩家从中获益。
领主们收获最大,至少有三位领主玩家声望值达到1点,但暂时还没有发现有领主兑换建筑图纸,更多的领主玩家选择了高级工匠技能升级图纸,这是明智的选择,不仅需要的声望值更低,还能迅速催生出宝贵的大师级人才,还没等暴动结束,能生产大黄弩的领地已经超出三十个;冒险玩家同样获益不浅,最明显的是会高级技能的玩家数量大增,以前大家只能眼巴巴等着杀boss小队爆出,再拼命与竞争者一起哄抬物价拼运气,有了声望值兑换系统后,便有了自给自足的希望。
百族暴动剧情结束后,玩家们大多有些恋恋不舍。
不需要调派部队刷声望,领主们很快将目光对准了另一项稀有资源:名城。没来得及让部队好好休整一番,各玩家势力再度出手,对名城的瓜分狂潮,随之兴起。
名城就那么多,没有人敢落于人后。
从npc手中攻占名城,不可避免会付出惨重代价,但大家同样很清楚,抢npc的名城,比抢玩家的名城更容易得手。
在玩家势力日夜进攻下,短短一周时间,县级名城被攻下95%!
尚未陷落的那5%县城,并不是实力更雄厚,而是因为玩家间的内斗。阴谋、陷阱、联盟、背盟、离间、反间……围绕着为数不多的县城,各方玩家势力八仙过海,各显神通。
无论如何,剩下的少量名城,陷落只是时间的问题。
就在这时,准备完毕的袁绍,终于进军青州。>> --