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第250章 版本更新,炼药体系(求月票~)

195点祭力的霞朱果。

    丢入炼药炉中,分别生成21品质的灵植精华,以及17品质的灵植精华。

    将两团灵植精华丢入炼药炉中,意识触击“炼药”。

    顿时界面中的炼丹炉震动,幽蓝色与赤红色两团植物精华在炉中相撞,如两条蛟龙般纠缠撕咬,激荡出一圈圈扩散的灵雾。

    丹炉猛地一震,炉壁上的符文逐一亮起,如呼吸般明灭闪烁。

    炉内景象透过半透明的琉璃炉壁清晰可见。

    炼制过程中,震得炉盖“嗡嗡”作响。

    一旁的药童幻影浮现,手持桃木剑凌空画符,一道青光压下,内部狂暴的药力顿时被禁锢。

    炉鼎下方,地火喷涌而出。

    火焰如活物般包裹住两团精华,将其熔炼合一。

    不需要的部分被烧灼成缕缕黑烟,从炉顶的蟠龙衔珠雕像口中排出,在空中凝结成冰晶,又随山巅狂风消散。

    整个过程持续了不到10秒,伴随一道猩红光柱冲天而起,瞬间击穿天空云雾。

    炉内,所有灵光收缩成一点。

    一颗龙眼大小的猩红色丹药缓缓浮沉,表面布满血管般的金色纹路。

    解析扫去,相关信息浮现:

    :

    品质:22。

    功效:食用后可获得生命进化点(命魂经验)。

    拿起虚拟丹药直接吞服。

    顿时他的脑海中响起挑战者提示,获得的进化点按照星脉槽预设的比例,自动分配给不同的命魂。

    将数字记录,并进行计算后可以发现。

    吞吃进化丹带来的命魂经验,只有正常祭力价格的7成。

    收益比例不难计算。

    游戏里玩家狩猎产出的比例在6:4。

    也就是说,狩猎一只怪物获得100点纯净资源,其中60点变成进化点,剩余40点变成祭力奖励。

    这是指引给出的回答,肯定不会错。

    而吞服进化丹,按照灵植的售价计算获取的进化点。

    只能获得70%的收益。

    也就是说,狩猎是获得百分百的收益,但以吞服丹药的方式获取成长经验只能获得70%左右的收益。

    且这是一个浮动的比例数值。

    交易行里的灵植价格越低,吃进化丹的收益比例越高。

    反之,如果交易行的灵植价格暴涨,进化丹的收益比例也会跟着降低。

    这显然是怪物世界这款游戏,鼓励玩家积极狩猎的一种设定。

    玩家想直接祭力买经验也行,但这得付出比狩猎玩家更高的祭力支出。

    但这项功能在黑夜将至看来,非常实用。

    给了他们这类狩猎频率较低的玩家,一条钱买战力的成长渠道。

    视线扫向药品列表中的第二颗丹药。

    这颗丹药通体血色,指甲盖大小。

    炼药需求(最低要求):38点灵植精华(可混用各种灵植)。

    药效:服用后显著提升神经反射速度与肌肉爆发力,肾上腺素进入分泌旺盛状态,气血运转效率获得显著增幅(具体效果和持续时间受到成品丹药的品质影响)。

    副作用:持续时间结束后,进入气血亏空状态,体内毛细血管局部破裂,可能导致玩家死亡(副作用受到丹药品质影响,丹药品质越高,副作用越强)。

    黑夜将至的视线看向第三颗丹药。

    这颗丹药晶莹剔透,表面覆盖着细密的冰晶纹路,尝试用手轻轻触碰丹药虚影,指尖立即传来刺骨寒意。

    炼药需求:42点灵植精华(需含寒属性灵植占比60%以上。)

    药效:服用后体表凝结玄冰护甲,可抵消部分伤害,身体进入低温保护状态,大幅降低毒素扩散速度。

    副作用:药效结束后体温骤降,肢体僵硬,行动效率大幅度降低(品质越高,低温反噬越严重,极端情况可能导致死亡)。

    炼药需求:102点灵植精华(需含风属性灵植占比23%以上。)

    药效:大幅减轻身体重量,可短暂滞空,显著提升行动效率。

    副作用:药效结束后将出现眩晕、呕吐等负面状态,身体组织受到破坏,极端情况下可能导致残疾。

    炼药需求:73点灵植精华(需含金属性灵植精华占比48%以上。)

    药效:皮肤金属化,物理防御力大幅提升,肌肉纤维获得强化,力量增幅显著。

    副作用:药效结束后关节僵硬,灵活性严重下降,过量使用导致代谢系统超负荷运转可能导致身体严重受损,具体副作用效果受到自身的身体强度影响。

    炼药需求:93点灵植精华(需附带毒属性的灵植精华占比32%以上。)

    药效:攻击附带毒素效果,对非规则系毒素的抗性大幅度提升。

    副作用:药效期间自身也会持续受到轻微毒素侵蚀,持续扣血,品质越高,毒素反噬越剧烈,具体副作用效果受到自身的身体强度影响,身体强度越高,毒素伤害越低。

    ……

    滑动界面往下翻看,黑夜将至发现。

    除了进化丹没有副作用,其他丹药全都有副作用。

    完全就是拿命换战力。

    且都是药效越强,副作用也越强。

    这丹药拿到外面去,怕是没有一个种族敢使用。

    但唯独他们玩家完美适配。

    例如,原本无法拿下的领域节点战役,有了丹药的短期强效增幅,就有机会将其拿下。

    至于副作用,他们玩家哪会在乎。

    就例如刚才翻看的“神行御风丹”,如果药效结束玩家残疾,喝药恢复药剂的支出远远高于复活,玩家哪怕死不了也会主动求死,然后消耗10点祭力复活重生。

    现阶段玩家的战力还在持续飙升,但命魂等级的提升速度已经放缓。

    这类副作用丹药的登场,显然是为了辅助玩家更好开拓领地。

    继续翻看,黑夜将至又找到了一颗有意思的丹药。

    炼药需求:150点灵植精华(不附带毒属性的所有灵植精华)

    药效:生命垂危时自动触发(25%血量),快速恢复生命力(具体效果受丹药品质影响)

    副作用:无

    ……

    从介绍中了解到,回光丹是在生命值跌落至25%时触发,这让他顿时来了兴趣。

    进入模拟场景展开测试。

    最终得出的结论是,回光丹可以理解为内置血包。

    和恢复药剂区别不大。>> --
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