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第438章 登神体系,太多巧合

p;  也可以在无法接近目标时,在战场前方设下信标点,然后回归。

    随着战争走向,冷静观察,等待关键时机。

    当敌方术士准备释放毁天灭地的术法,或是治疗、增幅单位即将抬起血线的瞬间,化作鬼魅在信标处显现,爆发突袭。

    刀光乍起,血线飙射。

    然后在敌人惊愕中,再次激活命魂,一击得手后于万军从中潇洒离去。

    这种“万军丛中取敌将首级,而后飘然远遁”的玩法,便是信标赋予刺客的全新战术。

    除了刺杀,甚至还能用来吸引火力。

    在看似走投无路之际,瞬间传送回安全后方,让追击的敌人因为惯性冲入我方早已设好的伏击圈。

    信标的出现,让玩家在高端战局的博弈上,多了许多新玩法。

    在论坛的讨论热度非常高,就连许多小队、小团体,也对“信标”有需求。

    这类小规模团队的结构不完整。

    缺少能够顶在前方的强力承伤流玩家数量,所以他们的前排容错率非常低,一次冒进就可能导致整个小队因失去屏障而瞬间崩盘。

    同时又缺少了救援前排的能力。

    这次登场的“信标”,让这类小团体看到了希望。

    这个命魂尚处在开发阶段。

    但论坛已经涌现了不少脑洞战术构想。

    而论坛讨论热度同样很高的第二个特殊命魂,是玩家“沉默羔羊”率领的万人战团,在永寂冰湖地区攻略领域节点期间,收容的四代命魂:三宫。

    命魂的定位是领域型增幅。

    镶嵌后,玩家可以在三种增幅领域间随意切换。

    每一种“宫”都能为领域范围内的生灵提供一种专项增益。

    首先是血宫。

    激活后,以玩家为中心展开一座淡红色领域。

    身处领域内的单位,气血强度相关属性获得巨额提升,普通攻击附带气血奔涌效果。

    可以让整个团队瞬间化身嗜血战争机器,尤其适合需要快速破阵时开启。

    缺点是开启期间精神力消耗飞快。

    第二个是骨宫。

    切换此模式,领域转为苍白色,空气中凝结出若有若无的淡化壁垒虚影。

    该领域内的所有友军,元素防御力显著增强。

    同时,对诅咒等各种负面状态的抗性会大幅提升。

    这是非常强力的防守领域,能让一支小队在敌潮中屹立不倒。

    最后是魂宫。

    激活时,展开一片幽蓝色领域。

    能提升范围内所有单位的精神力强度和精神恢复速度。

    对于非常消耗精神力的法系流派和辅助流派而言,魂宫的存在堪称质变,能让团队的火力提升一个档次。

    玩家对前面两个增幅领域的评价,褒贬不一。

    血宫和骨宫都是近战对抗时使用,镶嵌的玩家也必须身处前线才能为己方玩家提供增幅。

    但玩家阵营始终没有得到一个可以“只对己方生效”的规则特性加持,这就意味着短兵相接的战争模式下,被领域笼罩的双方都能平等得到增幅。

    用论坛玩家的话说就是:开了血宫,对面砍我们更疼了,开了骨宫,对面的防御更硬了,合着开了个领域,大家一起变强,那这命魂不就白开了嘛?

    而魂宫的特性效果,可以在后方奏效。

    意味着可以避开强化敌方战力单位的问题,再加上稀有的“恢复效果提升”,所以魂宫特性的效果就足以让这个命魂晋升T1梯队。

    但在“三宫”的后续测评中,也有玩家提出了不同的想法。

    不少攻略党玩家认为,三宫的血宫、骨宫其实可以通过合理的运用,扩大己方优势。

    例如,当己方最精锐的尖刀团成功切入敌后,与敌方脆弱的输出型兵种接触时,开启血宫对己方是如虎添翼,增强瞬间的爆发力,足以在敌方前排回援之前,快速蒸发掉他们的核心输出单位。

    其次,在己方获得正面对抗优势的情况下,血宫的效果可以加快推进速度。

    例如,敌方有1个战力单位,我方有300个战力单位。

    双方同时获得血宫增幅,我方获得的优势加成要远强于敌方。

    骨宫也是如此。

    这个防御型领域,不一定要在硬碰硬时释放。

    完全可以在放弃进攻,坚守阵地的时候使用。

    在敌方全力进攻,己方全力防守的情况下,提升双方防御力,完全有利于防守方。

    论坛攻略党玩家认为,三宫命魂的强大与否,在于团队指挥能否精准判断在何时释放何种领域,将看似平等的增幅转化为不平等的优势。

    至于这个命魂适合什么流派的玩家镶嵌,论坛普遍认为最契合的是承伤流和辅助流。

    最多再加一个率队奔袭敌后的刺客流团队,其他流派的玩家,完全没必要浪费一个宝贵的星脉槽进行镶嵌。

    查看了最新的命魂收容情况后。

    祁胜的视线转向更新内容。

    虽然玩家还未触及半神境,甚至连门槛都未曾触摸到,但有些东西,必须提前铺设。

    半神之境,需要玩家进行一次生命跃迁,向力量的更高维度蜕变。

    玩家拥有的纯净之躯本质上没有成长上限,如同一块拥有无限潜力的原坯。

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