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第191章:星核龙息三角杀!《无形の灭世行星》!

那蓄力w的破败王,很明显这个时间点破败王的伤害更高。

    卡萨也很细节,因为龙王q的星核飞行速度不快,在星核即将与自己接触的瞬间,同时向前出手摘出w,打出“控制抵消”!

    幽影之力和星核能量同时爆炸。

    破败王和龙王一起陷入晕眩。

    然而,卡萨还没来得及高兴.下一刻就瞪大眼睛!

    “哇哩嘞!?”

    只因为就在此时,靠近自己后方的转角处,蓝区方向。

    竟然走出了一个已在蓄力轰拳的蔚!

    一拳狠狠锤在被晕眩的破败王身上。

    龙王结束控制便立刻开启w推出护体行星,极速旋转的行星获得双倍旋转速度,以及150%的额外伤害加成!

    沙皇在旁边用力的戳了,可他只是一个三级的黄鸡!

    2v2对阵上龙王+蔚,不可能有胜算。

    破败王转身想跑,但没有闪现无法拉开身位,只能任由二人一路追击到塔下,最终被蔚闪现ae再打出一记三环被动。

    完成再度击杀!

    “哇靠北了!他这是会没走的吗!?”

    卡萨真想不明白,这波蔚凭什么能没走。

    要知道,他是做好了用自己发育来自爆中路,以可能要慢接近两组野怪的效率,强行限制龙王的节奏。

    只要换成,肯定也是赚的。

    可蔚如果也这样蹲,要是破败王没来中路,不管是正常去刷上半区还是反蔚的下半区,都会血亏!

    除非是蔚可以肯定他的位置。

    蔚能确定他在蹲,那当然也就能一起蹲!

    卡萨最擅长猜对方打野位置。

    也正是因此,他才更加肯定,猜位置这种事情靠的不是玄学和运气,没有视野信息是很难下定论。

    可卡萨不明白哪里能有眼?

    这条路,明明没有了任何应该有眼的位置!

    “我滴个乖乖,这个我们都有些没看懂的眼位,竟然派上了这样的用场!”娃娃忍不住发出惊叹。

    米勒也赞同道:“beryl选手的这个视野理解啊,插眼这门学问他是真有研究的平队,你觉得呢?”

    pyl作为辅助选手,更是内行看门道,看出不少细节。

    “我觉得”

    “首先就是这个眼,光就是插都不太容易!”

    pyl没好意思说,其实他都不知道这个眼能这样插,毕竟对辅助选手来说这好像有点丢人。

    要知道,破败王也有在河道墙外放眼。

    如果烬曾经有靠近过这片位置,必然会升起疑心。

    所以,那个眼其实是烬站在龙坑里————贴边极限隔墙插进红buff外草丛的眼!

    别小看这个眼。

    整个龙坑里,有且仅有一个点位,鼠标指针也只有一个点位,才能够在龙坑中将眼给插进草丛。

    失误率奇高!

    而这颗眼有没有插进草丛,所提供的视野差距,堪称天差地别。

    只有成功插进靠下半端的草丛,才能正好提供草丛上半段外的路口视野,以及同时提供的下半段前往下路的视野,两条必经之路全部侦测!

    也就是说,这个眼位不止能保护中路,同时还能保护下路!

    烬是1分20秒插的眼。

    而对面速三之后,还能多出30秒的持续时间,已经足够侦测到破败王三级后的动向!

    卡萨没想到,其实自己一直都暴露在对方的视野之内。

    由于前期无法换野区的这个认知,卡萨自然也不可能主动去蔚的蓝区,下路又因为烬一级学了w三级前没法抢线。

    那破败王通过f6方向走进河道,自然也只有可能是抓中!

    反过来。

    如果这个眼没在那个时间看到破败王,就能反向百分百确定,破败王是刷完去了上半区。

    那么龙王速三推进之后,就会立刻配合蔚,去强行入侵攻击对方的野区!

    “反野”确实吃亏。

    但杀人可不受影响。

    一切,可以说都在掌控之内。

    关键转折点,还就是那个并不起眼,连上帝视角的解说台都没能看出意味的眼位。

    当然其实还不只一个。

    蔚的一级眼位,除了钓鱼外,其实也有几分故意的成分。

    《一个已经知道在哪里的眼位,没被拆掉,反而有可能成为能够被利用的武器》————这是一条“相互”的真理。

    不过直播间弹幕看不出这么多。

    只觉得是打野在送!

    导播视角切到了下路。

    才来到二级,烬其实就已经开始展现出高强度的拆炮台能力。

    神奇的是,他二级学习的不是q,而是e。

    烬的e技能加成伤害极高,一级裸装就拥有110点面板伤害.几乎就和炮台的血量一致。

    关键是,炮台不会动啊!

    扔过去就会主动触发,甚至剩下的一丝残血,还能成为烬q技能的弹射增伤跳板。

    cd也是出奇的一致。

    一个是24秒,一个是20秒,还都能储存层数。

    也就是说,哪怕不算上q和w以及平a,烬就光是一个能够远距离施放的e技能地雷,就已经能将大头的炮台解决大半!

    更不用说旁边还有一个维鲁斯。

    poke流维鲁斯作为技能型英雄,q和e推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。

    没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为adc的烬,可是天生的平a就拥有推线能力。

    何况qwe还是三个aoe技能,推线速度还真不比你慢!

    当然相比起野区,下路还算是好的。

    野区已经开始受苦了。

    击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红buff升四。

    而龙王则是回城后立刻tp中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线

    非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个w就能够将一波兵线清理大半!

    清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!

    破败王还想去下路换河蟹。

    结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!

    龙王e技能一级就拥有整整5000码————卡牌的一级r,都只有5500码。

    虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。

    可一个是大招,一个是小技能,cd差也相差着3倍多!

    这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。

    破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。

    正是抢夺了线权的辅助烬!

    辅助烬,最强大的能力是什么?

    是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的“瞬间支援”能力!

    另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。

    可那个技能是大招,且cd与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!

    烬的满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!

    并且只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。

    “哎呀!”

    “歪愣,沃德沃德!”

    可惜这波beryl马了。

    因为破败王手上捏着w,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭借加速w追着打,帮烬打印记。

    但beryl一发w,歪的稍就有点离谱,加上烬的w本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。

    没办法。

    beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。

    操作方面确实不是他的强项。

    不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。

    唯一的好消息,依然得是s13的野区改动。

    《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成“小点心”层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。

    有心之人已经也能看出来。

    s13对于野区的改动,更像是一种“水平平衡”机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。

    在这个版本,已经很难再出现之前canyon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。

    5分钟。

    由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡>> --
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