原来真正的狠还在后面。
素来阅野无数的sofm万万没想到,8分钟对红怪的相濡以沫竟是最后的永别,因为自那以后,他连自家野区红怪一根毛都没再碰到过。
孩子,这并不意外。
毕竟10分钟就掉中塔,后面不论什么情况他都觉得还好,所以在首局比赛被零封后其实也就那样。
被零封嘛,一局吃不到红而已,顶多丢丢脸啦多大点事。
回到休息室的越南土匪如此般安慰着自己,心态好不容易平和下来,但一看到满屏的弹幕瞬间破防。
他不仅懂中文,中文还非常好。
…
屏幕上满满当当的弹幕划过,sofm恶狠狠捏紧拳头,他终于想起了最为难受的一点。
去年被林若虐了一整年,今天还得被林若虐菜,虐来虐去没道理的啊,他什么时候受过这样的苦…
输比赛不要紧,但是输给林若真的很要紧啊。
所以sofm下定决心第二局要打回来,输一局没关系,让一追二风头其实更大。
不过这份风头也得他把握住才行啊,事实证明越南土匪也不是什么都能顺心如意把握住的,否则他老早就是越南首富回家组战队了。
在第二局比赛里,依然选择红色方开局的sofm在康特位掏了手别出心裁的巨魔打野进行gank。
在韩服8.4版本迈进之际,巨魔随同着奥拉夫在同时间崛起,登场率虽比不上奥拉夫超前,但在英雄使用胜率上却是相当可观。
归根结底在于巨魔打野有一个最为显著的特点,那就是在对局内的任何时间段都有一定相应作用。
尤其是在中期和大后期,前面排的坦克作用明确而积极,一手大招就拥有直接废掉坦克的能力。
对于团队的辅助加成不言而喻。
同时版本中强攻的加强也让巨魔的前期能力获得巨额的提升,特别是其本身在前期就有超常的野区单挑能力,q技能重置普攻下aqa可以触发易损,w技能加强攻击移速,e技能则起到限制走位作用。
打野方面前期最不能忽视的就是刷野效率,这意味着更高的等级,更快的gank,更强的入侵。
在这点上,被动保证续航,qw保证充足的伤害,刷野速度快又不伤的巨魔完美达标。
而来到六级过后,巨魔打野更大的作用就体现出来了,大招偷双抗能力在越塔以及留人方面都具有非常显著的效果。
总而言之玩巨魔就两点,抓人方面只要你会用q咬一口减速加黏住,时不时队友再支援手控,易碎下的巨魔杀人跟杀鸡一样简单。
再则就是第二点,野区入侵方面遵循先自家后敌家,在自家野区没刷完前别想着入侵,巨魔刷野不伤又快,没有必要搁置自家野去跟对面打什么两女争一男的戏码。
显然sofm很懂这两点,前期野刷得很溜,在刷完整片野区才想着去上路针对吸血鬼看一眼。<>> --