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第二百五十六章新兵种

bsp; 接下来的融合耗费了欧文不少兵种卡,慢慢也摸索出新功能的一些作用。

    融合出更高阶的兵种后,无法在原本的兵种建筑中招募,必须耗费资源升级到对应阶位,好处是不再受每月刷新的限制,只要有足够的钱,可以无限招募。

    但是对于现在的欧文来说这用处不是很大,因为有些兵种缺陷太大,而且他也不知道将要面临什么样的战斗,所以无法提前储备大量兵种,万一出现问题,比如被克制,这些兵种总不能放在那里吃灰吧。

    最让欧文头疼的是,融合的大概进化方向能够影响,比如选择远程,近战或者魔法,可融合的等级跟其它方面完全是完全随机的,高阶兵种卡有可能融合出一阶兵种,两个一阶有可能融合出二三阶的兵种,根本无法控制。

    尝试了几次后,欧文勉强弄出一个还算满意的兵种,二阶半人马枪骑兵。

    相比跟野人差不多的一阶半人马,二阶半人马枪骑兵要更加强壮,也更加专业,特性是一往无前,用潮水般的绝命冲锋歼灭敌人,可代价是惨不忍睹的伤亡率,毕竟二阶的半人马还是脆了些,加上不计代价的冲锋,哪怕敌人只是普通民兵,单纯碰撞造成的伤害也足以造成半人马枪骑兵不小的减员,这一个极端的兵种。

    这种极端的兵种有违欧文最初打造相对全面兵种的初衷,但是在不断思考兵种组合的过程中,欧文又发现极端兵种的不可或缺。

    善于决死冲锋的半人马枪骑兵,在超高死亡率的同时,也具有难以想象的突破能力,某些时候很适合用来打破僵局,毕竟冲锋起来的半人马枪骑兵,哪怕面对克制的长枪兵,也能用自己的尸体造成恐怖的伤害,这可是用命换来的。

    三阶钢盔矮人,特性:不动如山。

    二阶花精灵,特性:自然精灵。

    三阶刀锋战士,特性:疾风之刃。

    这是欧文接下来重新创造的四个兵种,完全舍弃了鸡肋的一阶兵种,全员二阶。

    三阶的钢盔矮人不再>> --
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