在被nxg的嚯嚯之后的s4的全新版本是个什么模样?
首先是小兵与野怪刷新时间同步,上单除换线局以及一些特殊英雄外,那种开局吃上一组野怪在去线上的玩法被极大限制。
接着是引燃伤害的削弱、防御塔获得攻击血量的双重加强,同时传送的冷却时间缩短,上单硬碰硬的对抗风格依然存在,但改动也让一部分偏向发育的英雄有了登场空间。
中路刺客非前世那般的拦腰砍断的集体性削弱,但对其秒杀脆皮能力的遏制,为炸弹人、泽拉斯等主打赖线和消耗的法师提供了更多出场机会。
再然后是野怪经验经济的双重增加,辅助新工资装的实装,打野与辅助玩家摆脱前两个赛季的工具人身份,迎来了属于自己的春天。
嗯.至于ad玩家?他们只能默默抱紧自己,成为了这个版本中唯一“吃亏”的一方。
初看引燃和刺客的削弱看似提升了ad的团战生存空间,但实际召唤师整体经济的增长,让原本在团战中三枪就能解决的野辅角色,也拥有了威胁ad的能力。
不过,整体来说,在拳头听取意见的情况下,如今的确称得上一个堪称百花齐放且较为平衡的版本!
联盟近百位英雄,不考虑形象玩法对玩家的吸引力的情况下,百分之八十的英雄登场率已经是十分趋近的水平。
毕竟你总不能拿厄加特去和亚索这样的英雄比登场率。
江明就着客户端,给玩家们简单分析着如今版本中,各路位置的生态情况。
“嗯,特别强调,上两个赛季,野辅位置体验不怎么好的玩家,这赛季可以尽情嗨起来了。”
“双排想上分的玩家,推荐上野、中野、野辅这样去组合,再不济双c也行……额,不是很推荐双排走下,双排走下建议玩匹配。”
突然,直播间一个普通玩家不经意发出的弹幕引起了不少人的注意。
“这有什么不能说的?”江明轻描淡写的一句话,让直播间原地沸腾——
江明嘴角掠过一丝了然的笑意,缓缓摇了摇头。一支队伍的统治力根源何在?难道在过去十年间,各大赛区对skt也就是现在的t1长期研究与深度剖析,竟未能提炼出任何有价值的核心要素吗?
答案显然是否定的,别说t1强大的根源性问题了,各大赛区负责人就差把人faker每天裤衩子穿什么颜色都给研究得清清楚楚。
关于顶尖强队所应具备的系统化特质;从团队协作、战术执行到资源控制,以及选手个体在技术打磨、英雄池深度、临场决策乃至心理韧性等维度的精进方向,这些标准化、体系化的认知框架,不仅lpl赛区,实际欧美乃至一些东南亚赛区也早已被反复论证并达成高度共识。
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