也就是缓存区中!”
叶宇十分惊讶的看着沈冰,他没想到沈冰能够这样一点就通:“你很不错,居然能一下子提出这么形象的比喻。”
沈冰并没有在意叶宇的夸奖,她还完全在沉浸在这个新理论中,放佛发现了新大陆一样的兴奋,再也没有原先那高冷的孤傲。这是一个理论物理学家,研究出现突破时的兴奋。
“回到第二个问题,之前跟你说这里是复制的新宇宙,这个说法其实并不太正确。原本我没想跟你解释这么多,但既然你自己想通了,我就跟你说清楚吧。”叶宇继续道。
“我们现在所处的世界,与其说是一个新宇宙。不如说是覆盖在原先宇宙的一个膜,按照帝国的专业术语,就是影膜宇宙!”
“影膜宇宙?”听到有一个新名词,沈冰表示疑惑。
“没错,如果以你的大树宇宙来比喻的话。”叶宇顿了顿笑道,“执念体所在的原先宇宙,就好比是一颗大树。而帝国所谓的宇宙复制,就是在这颗大树上覆盖了一层膜,这层膜覆盖后会形成跟大树一模一样的形状。但我们并没有复制出另外一颗大树,我们仅仅只是覆盖了一层膜而已。”
“而我们现在所处的空间就在这层膜里,我们所看到的,就是这颗大树原本的模样。也就是说我们两个就是在膜里,去看这颗大树的树干。”
“所以我们实际并没有复制出任何东西,也没有复制任何生命。只是提供一个舞台,而舞台上的所有演员,所有资源素材,都来自原先宇宙中,来自于共享缓存区。”
叶宇的说法其实很好理解,在现代电子游戏制作中,就存在共享缓存的概念。游戏制作的时候,会有一个统一的资源素材库里拥有游戏所有资源素材,而游戏的多个不同场景,都可以去资源素材库里调用同一个素材。
比如资源素材库里有一个油桶,场景a里拿了这个油桶当摆设,场景b里也拿了这个油桶当摆设。两个场景,都有这个油桶,看似就有了两个油桶。但是在游戏打包后,却只会有一个油桶的资源大小。
两个场景只是保存引用路径和位置信息,却不会记录油桶本身的任何信息。
这样做的好处是,可以让游戏的包体大小大大缩减。
叶宇所说的共享缓存区>> --