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第204章 筛选类游戏

    也就是说,设计这游戏的模仿犯,应该是要筛掉除『明智的愚人』和『真正的智者』这二者之外的玩家。

    比如,『无可救药的愚人』和『空有小聪明的智者』。

    从这句话的立场判断,这似乎是一位偏向于普通玩家立场的模仿犯。

    从这游戏的名字『愚人游戏』也能看出来,这似乎是一次尽可能让愚人能够和智者公平竞争的游戏,甚至是偏向于愚人玩家的游戏。

    不像其他的策略较为复杂的游戏一样,愚人在智者面前毫无还手之力。

    但问题是,以目前的机制能够做到这一点吗?

    『石头剪刀布』看起来是一种运气大于策略的游戏,但也并非毫无策略可言,普通玩家不太可能在这种游戏中获得比聪明人更高的胜率。

    这游戏应该是另有一些玄机。

    林思之看向这游戏的一条基础规则。

    这条规则看起来并没有什么太大的意义,只是额外增加了筹码的消耗。

    如果是一般的玩家看到这条,很可能会将它简单理解为『赌场的抽水』。

    但林思之觉得不像。

    如果仅仅是想抽水的话,直接在兑换筹码或者赢取筹码时,抽5%或者类似的数值不就可以了吗?

    这样一来,玩家赌得越多,抽水也就越多,而且数值可以自由调节。

    如果仅从『抽水』的角度考虑,似乎没必要特意设计成『花筹码购买氧气』的形式。

    而且,这条规则对于不同玩家来说,很可能是没有区别的。

    因为大多数玩家的耗氧量应该都是差不多的,即便某些玩家频繁思考、用脑很多,大脑的耗氧量也不至于跟其他玩家拉开太大的差距。

    相反,如果一些玩家过分紧张的话,反而可能造成更大的耗氧量提升。

    林思之猜测,这可能是因为设计这游戏的模仿犯想通过『耗氧量』这个因素来做出一些区分,但忽略了『思考并不能大幅增加耗氧量』这一点。

    此外,这游戏中似乎没有专门杀死模仿犯的方法。

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