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第128章 新热度

的吗!!这不tm什么都看不见!”

    “我的狙呢?wa2000你在做什么啊!!!命中率掉成狗了!”

    “照明弹就tm给3个?够干嘛的?这地图这么大!”

    “boss战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!”

    如果说剧情中的“夜战”模式是新手教程,那么pve的才是正常的游戏难度,和一样。

    也采用了“环境压力+资源管理->动态战术对抗”公式。

    这种模式下,如果想要pve通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。

    根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出即时战术决策。

    这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效提振游戏活力。

    当然,有喜欢研究pve的,就有不喜欢研究的。

    和前世《明日方舟》一出新关卡就有人找攻略抄作业一样,《终末战线》也有很多玩家不想思考。

    各大星辰论坛,都有不少类似的求助帖。

    “求夜战开荒阵容!哪些人有夜视/自带灯?”

    “照明弹到底扔哪收益最高?开局点门口还是憋着打boss?”

    “曳光弹给主c还是给t?纠结死了!”

    “发现个点位,用高地+探照灯可以白嫖对面后排!”

    “这关可以卡角落,只用两个曳光弹就能过,省下照明弹打boss!”

    很有意思的一个细节就是,这群玩家虽然会找攻略,但他们找到攻略通关之后,依然会产生成就感。

    这种成就感,主要来源于《终末战线》轻度的肉鸽,让即便有攻略,玩家体验到的,和攻略中也不会是100%一样的内容。

    除了求助帖,这种“玩法”升级,相比起某些只知道提升数值的游戏而言,不仅是玩家玩起来有趣,主播玩起来也很有节目效果。

    “啊啊啊!就差一点!照明弹cd了!…再来!我知道怎么打了!”

    甚至还有玩家剪辑“主播失误合集”来骗..不对,是来获得星辰游戏的二创现金激励。>> --
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