《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3d技术的2d画风。
实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》
只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。
这种演出风格放到当下,并不常见。
(浮梦长歌-风格示意图)
因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3d游戏,当然不是说3d不好,只是说想要把3d游戏做好,花费的力气是很大的。
而且采用2d场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味”
就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。
在演示的视频中。
录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。
分别对应不同的性格倾向:‘正’代表刚正不阿,‘善’代表仁善为怀,‘中’则代表中庸之道,‘心’是随心所欲,最后这个‘唯’,则是唯我独尊。
这个性格系统一出现。
弹幕就就完全疯了。
【啊?这是什么意思?难道说玩家选不同的对话,不仅剧情会不一样,连角色的性格也会跟着变?”
弹幕的狂欢只是冰山一角。
会场内,那短暂的死寂过后,是山呼海啸般的议论声。
屏幕上,演示者没有过多停留,鼠标移动,最终落在了第一个选项上。
选项被点击的瞬间,画面中的青衫剑客没有丝毫犹豫,手腕一振,剑尖直指渔翁,身上的气势陡然变得凌厉。
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