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铁书网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第321章 新鲜感

第321章 新鲜感

    当然,现在的黄文峰也好,看直播的玩家也好,对此并没有太大的感觉,他们更多的还是在讨论这个系统带来的“江湖感”和“新鲜感”

    “诶!有道理啊,玩家能不能上榜单啊?”

    看到这个弹幕,黄文峰也是来了兴趣,他还真就在榜单自带的搜索栏里,试着试着搜索了一下,李狗蛋。

    然后

    “真有!?”

    “卧槽,这个demo有意思啊,是截取的中段给我们展示的吧?有意思!!!”

    “有说法的啊兄弟们,这排名和简介,应该都是系统自动生成的。”

    “也就是说,咱们也能上天榜???”

    “呜哇,感觉莫名有点兴奋起来了。”

    “走走走,咱们做个任务去!!就去比武招亲”

    在磨刀石理论中,玩家“养成”之后的能“挥刀”的地方,决定了玩家的养成意愿。

    基于这个理论,《浮梦长歌》中,游戏为玩家准备了很多的目标,这种目标有的是短期内比较容易完成的,比如像是加入门派,习武修炼。

    又或者是在主线剧情中的事件,这些东西都是跟着事件,一定能完成的。

    而另一些,则是长期目标。

    比如挑战榜单高手,成为天下第一,这也是一个长期目标。

    当然,对于刚刚接触游戏的黄文峰来说。

    这些都还太遥远了,现目前的黄文峰,其实也只是觉得这个天地人榜单有点意思。

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