bsp; 在见到博丽灵梦的时候,开发组做了一个镜头拉近的特效,从玩家的视角镜头逐渐转移,缩进,最终固定在了博丽灵梦身上。
然后触发剧情,对话展开。
“这里你们也做了适配?”
“是的。”
楚晨之所以问这一句,是因为刚才这个简单的镜头调度,实际上是一个非常经典的“星辰游戏引擎”镜头。
通常的2d游戏是不具备这个技术的。
正常情况下,镜头拉近之后“建模”也要提升,才不会有违和感。
可很多2d游戏的美术素材的精度都是适应的分辨率,直接拉近到立绘的大小,会变得很模糊,再加上很多2d游戏并不具备“3d”空间信息。
所以通常2d游戏的处理方式都是点击角色,在显示场景的同时,弹出一个新的立绘界面,然后进行对话。
但在星辰游戏引擎中,得益于3d技术的加成,再加上在2d-hd中调整镜头本身也是富勒的拿手好戏。
之前《终末生存指南》就经常出现这种镜头调度。
看起来石井晓是彻底吃透了引擎。
随着镜头的拉近,博丽灵梦的高精度的像素立绘风格出现了,这个精细度其实已经很难看出像素感了。
整个立绘高清而精致,表情生动,身体的动作却是由一帧帧细腻的像素动画构成,每一次细微的晃动,每一次眨眼,都无比自然。
由于是demo,也没有什么介绍,直接就是对话。
:“嗯?你醒了啊。是我把你从后山捡回来的。看你的打扮,是外面来的人吧?”她的语气平淡,仿佛只是在陈述一件微不足道的小事。
:“这里是……?”
:“博丽神社。我是这里的巫女,博丽灵梦。嘛,既然醒了,就自便吧。不过我可得先说好,我这里不养闲人,饭要自己解决。”
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