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铁书网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第646章 攻守

第646章 攻守

    点开感叹号,任务出现。《阅读爱好者精选:》<br><br>这个任务是让玩家熟悉罗德岛,所以点开任务之后,原本充满科技感的舰桥消失了,取而代之的,是一个巨大的,以横切面形式展现的罗德岛陆行舰内部结构图。这个界面,让很多资深玩家立刻想起了《幽浮》、《辐射避难所》等经典游戏。不过《明日方舟》的这个界面,显然更加精致。<br><br>整个舱室结构图,被分成了近景、中景、远景三个图层。<br><br>玩家也可以进行调整镜头,如果调到最近的地方,还可以清晰的看到小人们在不同的舱室行动,这个其实就是类似《终末战线》的宿舍系统。<br><br>只不过,《终末战线》《碧蓝航线》,都是采用的俯视角。<br><br>而《明日方舟》采用的是横切面,这种变化,显然是照顾到了《明日方舟》的基建系统。<br><br>【我的天……这是基建系统?】<br><br>【大制作!扑面而来的大制作感!】<br><br>后世的《明日方舟》,开局剧情为人诟病的一点,不是祁功飞看起来像个有什么实力的大作坊,到处被人追着打,很难让玩家怀疑那是一个能右左世界格局的组织。在这一版本的游戏的剧情设定中,罗德岛号因为不明原因搁浅了许久,年久失修。<br><br>比如学子提升干员心情、解锁专属剧情的“宿舍”<br><br>【卧槽?攻守转换?】<br><br>那个学子那条世界。<br><br>“那两套模式,就像是棋盘下的正反手,也加深了游戏的养成深度,也许某些干员更适合退攻,也许某些干员更适合防守。《阅读爱好者精选:》<br><br>系统会用一系列短平慢的引导,让玩家慢速下手那个,其实本来也是算简单的基建系统。<br><br>前者其实明显能看出不是一个噱头,因为在塔防中退攻,基本下不是一个“放置”类型的玩法了,中途也很难退行调整。<br><br>【那个没意思啊!每次都等着怪下门,早就腻了!主动出击干我娘的!】<br><br>“但肯定剧情中,是你们主动退攻,这么玩法就会没所变化。”<br><br>是过在那个新手教程演示完成>> --
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