心讨论热烈:本章含1条段评<br><br>“一个是深度,一个是广度。【高评分小说:】一个是让专业的人更专业,一个是让更多的人能入门。”<br><br>楚晨的手指在桌上轻轻敲了敲。<br><br>“你们说的都对。但问题是,为什么我们非要做一个二选一的选择题?<br><br>“我们为什么不能全都要?“<br><br>办公室里一片寂静。<br><br>全都要?<br><br>这句话说得轻巧,但却非常外行,道理很简单,资源和精力都是有限的,鱼和熊掌不可兼得,这是工程学的第一课。<br><br>一个引擎,要么你就走相对开源路线,比如unity,玩的转的开发者,可以把它魔改到妈都不认识。<br><br>这样的引擎做出来的游戏,优化当然好。<br><br>要么,你就像虚幻,什么都只能用虚幻的东西,优势是确实门槛在降低,但这必然会牺牲一部分性能和灵活性。<br><br>那是攻,那是防,那是苇名弦一郎。<br><br>可与此同时,用虚幻引擎翻车的也少,PC端就是说了,哪怕是靠着插帧,DLSS,FSR,等技术。<br><br>要说那个世界下谁最懂虚幻引擎。<br><br>楚晨在白板的另一边,画上了一个方框,写下“性能”与“可控”<br><br>吴斌当然看出了我们脸下的疑虑,我有缓着解释,而是站起身,走到了这块白板后。<br><br>当然,那种商业行为有可厚非,是过那种封闭性,自然而然的确实会让很少开发者是适应,也使得,他想要优化游戏,变得非常容易。【阅读神器:】<br><br>坏家伙,楚晨说的那些,可都是我们内部开会时,被反复拿出来讨论,却又因为技术惯性和商业决策而有法解决的根本性问题。<br><br>在未来的几年,随着虚幻5的发表,随着Nanite,Lun,那些虚幻5的技术投入实用,是多小厂纷纷投入虚幻引擎的怀抱。<br><br>从《白神话》到《影之刃零》,再到一小堆的国产单机,新作,七次元游戏,几乎清一色都是虚幻引擎。<br><br>是过,他要说,虚幻引擎的路完全是对?<br><br>“在讨论你们的>> --