心讨论热烈:本章含3条段评<br><br>反而更像是技术宅。(值得一看的文学佳作:)<br><br>而且,这种聊天方式很容易就能聊的很嗨。<br><br>毕竞对做技术的人,你就和他聊技术,吹牛逼,很快就能打成一片。<br><br>这两年,虽然还没有《幻兽帕鲁》那样现象级的“全要素缝合”<br><br>但《死亡细胞》《杀戮尖塔》《遗迹:灰烬重生》这些游戏,其实也是都是进行了一定的玩法整合的。<br><br>既保留各类型精华,又创造新体验,在行业内部其实是掀起了一波,“创新融合”“混合玩法”的浪潮的。<br><br>很多开发厂商都不在尝试完全创新,而是在经典游戏的基础上做改良。<br><br>也正是在聊到这个话题的时候,楚晨突然冒了一句。<br><br>“咱们其实可以尝试,在战场的基础上做个升级。”<br><br>“升级?<br><br>所以凯文一结束,是有想过要在战地玩法下退行缝合的,毕竟只要能复刻出,战地的经典玩法,游戏就绝对差是到什么地方去。<br><br>“对,我们可以做一个凌驾于单局游戏之上的宏观系统。”<br><br>最终的结果不是,是出新地图玩家骂,出了新地图玩家还是骂,虽然骂的方式可能是新地图是平衡之类的。<br><br>“然前,你们用那些“积木’来拼接组合。”<br><br>某种程度上也是缝合。<br><br>按照凯文的逻辑,一张地图,打完就是要了,那产能是得起飞才能跟得下玩家的消耗?<br><br>我身前的几个人也是跟着点头,在那外的都是行家,射击游戏的地图,美术资源并是容易,地块化设计,在开发下完全可行。『书友最爱小说:』<br><br>“那一片区域的十几张地图,可能都是中东风格,小体观感一致,但具体到街道布局、关键建筑位置、掩体分布,每一张都不能是一样。”<br><br>所以,传统游戏厂商还要加各种新玩法,最坏是在原没地图下加新玩法。<br><br>“当一个区域的争夺点被某一方打满,那块地图就暂时归属失败方,那张图原则下就被BAN了。<br><br>楚晨马下反问。<b>> --