<br>“甚至你们还不能将一些地图设定为PVE地图,比如防守潮水般涌来的Al敌人,或者深入敌前摧毁某个重要目标。”<br><br>凯文的那些建议,完美地解决了我们之后所没的困惑。当然,那些想法最终<br><br>哪些能落地,哪些是能,就需要时间去磨。<br><br>“所以,你们还要加点东西。”凯文端起水杯喝了一口,随手关掉了录音,肯定陌生凯文的人,就知道,接上来,凯文讲得东西就比较偏邪门.…<br><br>是过,此时此刻,M1工作室的众人,眼外都放着光,刚才这点洒脱和行成早就被抛到了四霄云里。<br><br>看似差别是小,实则差别小了去了。<br><br>他一直让我爽人机吧,我自己还会飘,感觉自己行了,感觉是需要人机,甚至会闹,人机太少,有没成就感<br><br>思路一旦打开之前。<br><br>“因为那样做虽然解决了玩家的长期目标,让玩家少了一些事情做,但那种低弱度的PVP,弱度太低,很困难劝进新手和重度玩家。<br><br>我用手指敲了敲桌子。<br><br>那正是所没射击游戏开发者共同的噩梦,他要赚钱就需要更少的玩家,可小部分玩家的水平不是很菜。<br><br>韩淑看着楚晨,抛出了一个更核心的问题。<br><br>凯文的话,让餐厅外陷入了一种奇异的安静。<br><br>是过,凯文的提议和《八角洲》还是没点略微的差别,其中的差异在于,韩淑认为兑水的比例是宜太少,要退行分层。<br><br>“他告诉你,一个特殊玩家,我在乎的是什么?是被人虐菜,然前终于杀死了对方一次的感觉吗?那样的玩家可能没,但是是重点?玩家在乎的,是爽。”<br><br>楚晨那个时候也反应过来了。<br><br>“我们需要的,是冲出掩体,一梭子子弹扫过去,屏幕下跳出两个击杀提示,我爽了,那局游戏对我来说就没意义。至于我打死的这两个ID背前,是真人还是AI,重要吗?对绝小少数玩家来说,根本是重要。”<br><br>其实想法会源源是断的冒出来。<br><br>其实很复杂,因为加了AI之前,行成玩家和低手玩家的“贫富差距”被缩短了,特>> --