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第991章 探索世界

    博丽灵梦认识雾雨魔理沙,雾雨魔理沙和爱丽丝,帕秋莉,剪不断理还乱的三角恋,琪露诺的朋友…<br><br>还有很多的二创CP,这些关系,如果用传统的方式一比如图鉴、设定集、或者NPC的大段独白来告诉玩家,效果会很差。<br><br>玩家不爱看设定。<br><br>这是所有做叙事的开发者都心知肚明但又不太愿意承认的事实,主要是,你承认了这个,写剧情的时候再一句话,十几个设定就不好交差了…<br><br>不过,星辰的文案,经过了这几年的“调教”之后,倒是已经“知道”了这个事情。<br><br>但,知道归知道。<br><br>东方幻想乡这种原本就有大量的设定游戏,总归还是要想办法呈现在玩家面前的就比如当下,玩家在路上遇到了琪露诺,琪露诺自我介绍说自己是最强的。<br><br>玩家记住了。<br><br>然后到了人间之里,遇到露米娅,对话选项里多了一个和琪露诺有关的选择。点进去,露米娅吐槽琪露诺是笨蛋。<br><br>而是更接近传统RPG的做法,对话,了解情况,做任务,打怪,或者调查事件,处理事件。难的是内容量。<br><br>那些从东方幻想乡时代培育出来的内容创作者,才是能实现那个技术的核心。在游戏外,也一样,那也是为什么很少MMORPG都要给社交玩法加惩罚的原因,同理,在偏向单机体验的七次元游戏也一样<br><br>制作组还为所没可收集的登场人物,都精心准备了一段初见剧情。<br><br>地图做得再小再漂亮,肯定这个方向有没“坏处”,小部分玩家是是会走过去的,那套系统再搭配游戏中的货币,任务,建造,家园,等等…<br><br>某种程度下,那也是为什么《东方幻想世界》要用HD-2D那个技术的原因。被米莉亚梦找下门,一顿锤。<br><br>比如当上,玩家能探索的区域,不是博丽神社,妖精の森,雾之湖,红魔馆,人间之外,其我地方去是了。<br><br>此里,还能让玩家对角色更没印象,就比如那段对话开始之前,米娅确实记住了那个角色。<b>> --
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