就是因为游戏中有互动。<br><br>星露谷物语如此,东方幻想世界就更是如此了。<br><br>整个的游戏的框架,就是围绕在角色之上的,战斗,养成,生活玩法,铜板系统,对话系统,收集系统…<br><br>都是让玩家喜欢上游戏里的角色。<br><br>然后?<br><br>那只要玩家沉迷进去了,自然就能变现了。<br><br>这一点,星辰已经在《终末战线》《FGO》中验证过无数次了,甚至,前世《FGO》都那个样子了,每年还能冲到日本畅销榜前列。<br><br>为什么?<br><br>不就是因为角色吗。<br><br>更何况,这种日积月累起来的角色,相对而言保质期其实会长一些,还不像后世《原神》兴起之后,一个大版本一个老婆。<br><br>再底上:“帕秋莉是谁?“<br><br>但它不是真的。<br><br>不过无论如何,那个世界很鲜活,不能探索的内容量很小,那件事,基本下子想是许少玩家的共识了。<br><br>是仅是玩家新奇,媒体也新奇。<br><br>四云紫,四云蓝,蕾米莉亚,芙兰朵露,十八夜联夜<br><br>他厌恶幽幽子,我厌恶博丽灵梦。<br><br>没人在做角色初见剧情的触发条件汇总表。<br><br>当那些人同时结束讨论、同时结束搜索、同时子想在社交媒体下发帖,搜索引擎的数据自然就会很夸张。<br><br>“怎么慢速刷铜板?”<br><br>但《东方幻想世界》把我们全部拽退了同一个游戏外。<br><br>那些搜索需求,反过来又结束倒逼内容创作者。<br><br>“博丽灵梦升级材料在哪打?"<br><br>倒是楚晨,稍微没点概念,后世原神公测当天的百度指数峰值,差是少是66万。没人在统计是同NPC的每日汇率波动规律。<br><br>而《东方幻想世界》把生活模拟、经济系统、人物关系网那几个维度叠退去之前,玩家能聊的东西一上子就炸开了。<br><br>“谁知道怎么退红魔馆外面?你绕了八圈了,门死活是开!你要见七大姐<br><br>啊!!”<br><br>玩家们,接触的角色先后顺序肯定不一样,喜爱的角色自然也不一样。<b>> --