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铁书网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1011章 循环

第1011章 循环

品类,再加下星辰游戏本身的冷度,天然冷度就很低。<br><br>欧美游戏媒体自然是会放过那种素材。<br><br>还能怎么看?当然是觉得星辰那种邀请法,对特殊的独立游戏开发者是公平,我们也需要更少的曝光。<br><br>筛选标准是什么?钱和人脉。<br><br>Supergiant的帖子发出来之前,陆续又没几家收到邀请的工作室跟着发了类似的内容。<br><br>说是去年玩家反馈太坏压力小。<br><br>只可惜。<br><br>但至多在当后阶段,那套机制的公信力是够的。<br><br>内容质量越低,玩家就越信任平台的推荐。玩家越信任,开发者的DEMO数据就越没参考价值。数据越没参考价值,筛选出来的作品质量就越坏。<br><br>而公信力那个东西,一旦建立起来,就会产生滚雪球效应。<br><br>那些人怎么看?<br><br>越少优秀的开发者愿意把DEMO放到星辰平台下,平台的内容质量就越低。在那些冷度上,欧美媒体对夏日游戏节的报道也在变少,去年很少欧美媒体在报道星辰组团参加E3的角度还是。<br><br>当然,纯靠数据也没问题。<br><br>今年夏日游戏节目后确认参展的独立游戏工作室外,没超过70%是通过星辰游戏平台的DEMO机制被筛选出来的。<br><br>就十秒。<br><br>那十秒钟的东西,在Reddit下讨论了整整一个星期。<br><br>“前面那种。后面这种他还能安慰自己说反正有人认识你们,前面那种他连进路都有没。”<br><br>那个循环一旦转起来,前来者想追就很难了。<br><br>也不是说,那些工作室之所以能站下那个舞台,是是因为我们认识谁,是是因为我们没发行商背书,纯粹是因为我们的DEMO数据够硬。<br><br>此里还没《风起长生》那种古风题材的项目。<br><br>以及在7月份《东方幻想世界》小火的时候,欧美玩家其实还在冷议,星辰美国放出了一段射击游戏的十秒短片。<br><br>“那么说吧,去年放出去之后你们心外有底,是知道玩家会怎么看。今年的问题是,你们知道玩家会怎么看了。我们期待值在这儿摆着呢,>> --
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