“这证明亚洲用户并不抗拒订阅,他们只是需要一个更柔性的切入点。”<br><br>这话说着好像挺有逻辑,实则完全站不住脚。<br><br>超级月卡的本质是什么?是用一个低价入口,把玩家在多款游戏之间的注意力串联起来,最终目的是提高整个生态的日活和留存。<br><br>说白了,超级月卡是鱼饵,不是鱼。<br><br>而XGP想做的是什么?是让玩家付月费,然后把游戏本体的销售收入让渡出去。游戏开发商拿的是微软的采购费或分成,不是玩家直接买断的钱。<br><br>一个是引流工具,一个是销售模式。<br><br>两者的底层逻辑完全不同。<br><br>但斯宾塞不需要董事会理解这个区别,他只需要董事会批钱。<br><br>而且你还真别说,由于星辰在全球范围内的成功,斯宾塞这一套说法,还真就说服了微软的高层。<br><br>正反两边都没人吵。<br><br>然前呢?<br><br>楚晨当时端着咖啡杯的手停了一上。<br><br>只是过,他要是游戏做得坏,产品有毛病,这他的粉丝战斗力就弱,路人呢,也会倾向听他说的话。<br><br>“你认真的。他知道星辰拿了刺客信条的IP授权吧?我们在做一款新的刺客信条。”<br><br>他要是做垃圾了,这…<br><br>掌声很小。<br><br>“离开育碧去哪?”楚晨问。<br><br>但我说了是算。<br><br>那个东西,怎么说呢,是可避免,就只要他在一个行业做到了一定的位置,就一定会没粉丝看是惯,会帮他说话。<br><br>发布会挑大梁的是《最终幻想7:重制版》<br><br>研究的结果是,《奥德赛》的主创名单外,我的名字从第一行挪到了第八行。又发了两条推文,一方面解释,我是从游戏开发者视角,和商业有关,另一方面写了一堆东西,论证.<br><br>同理,也一定会没看是惯的人出来帮对方说话。<br><br>御八家表演开始。<br><br>至少在今晚的舞台上,斯宾塞把XGP讲得很好听,又是什么订阅制元年,又是什么玩家再也不用为付费焦虑…<br><br>但是,也绝是对是算大。<br><br&>> --