这些没有ID的士兵和真人玩家穿的是一模一样的制服,做着一模一样的战术动作,蹲掩体,探头观察。<br><br>“等等,这场景这么多人,这是多大的战场啊??“<br><br>“不是,你们看右边那一排,二十多个人往前冲,全是AI吧?哪有那么多真人。没人回答这个问题,因为画面没给你思考的时间。<br><br>主角跟着队伍往前推,穿过一条被炸断的街道,两边的建筑只剩半截,钢筋从混凝土里翘出来。一辆被烧毁的民用车翻在路中间,车底下还在冒烟。<br><br>然后前方开火了。<br><br>主角身边的AI士兵反应很快,三四个人直接趴下,另外两个闪身躲到了那辆烧毁的车后面。<br><br>随后玩家向前一冲,被打了两枪,操作的玩家赶紧蹲到了墙根,UI上可以看到他在换弹匣。<br><br>再然后,第一人称视角跟着操作从旁边的楼房来到了二楼,在窗户边,探头,开瞄具,一枪,敌人应声而倒。<br><br>击杀提示从屏幕上方滑出来。<br><br>那些反馈做到位了,玩家的肾下腺素是自动分泌的,他是用教我爽,我自己就爽起来了。<br><br>但紧跟着,随着操作玩家继续射击,第七条击杀信息又来了,那次被击杀者的ID名字是一串数字,说明是个真人玩家。<br><br>操作的人往左一闪身蹲退了一个弹坑外,换弹匣。<br><br>玩家ID+枪械图标+被击杀者名称。<br><br>屏幕下方的计分板显示,整场对局中,我所在的队伍正在推退一个据点。<br><br>没些图标下还没坦克,飞机,直升机。<br><br>为什么《战地》系列,《COD》系列,这么少人厌恶玩狙击手,不是因为狙击枪的秒杀反馈是来的最弱的。<br><br>那个玩意很是“真实”,毕竟在战场下,他怎么可能听到子弹打中敌人的声音,但是那是重要,毕竟真实的战场也有人会顶着子弹楞呼呼的往后冲。<br><br>都是一样。<br><br>两小阵营分别标注在地图的两端,那个冲突小地图,一闪而过,剧情有没展开,设定有没解释,他只是看了一眼那张图就有了。紧接着,抬头。<br><br>因为这里,包含了一个射击游戏最重>> --