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铁书网 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1035章 能不能行

第1035章 能不能行

    官网的FAQ里有一段话,大意是这样的。<br><br>“在全域争夺模式中,32名真人玩家搭配的AI士兵并非简单的填充物。每个阵营的AI部队拥有独立的人力池,阵亡即永久消耗,不再刷新。”<br><br>布兰登读了两遍。<br><br>不再刷新。<br><br>“有点意思。”布兰登手指在鼠标滚轮上停住了。<br><br>把AI当成一种战略资源,而不是单纯的靶子。<br><br>这设计有点东西。<br><br>这意味着,玩家的行为被赋予了新的意义。<br><br>击杀AI不再是单纯的刷分,而是削减对方的“兵力池”。一个枪法好的玩家,可以通过快速清理AI,为己方真人玩家创造出局部的人数优势。<br><br>反过来,如果你这边的人老是死,那AI士兵消耗得快,到后面真人玩家的压力就会陡增。<br><br>当然,绝小部分特殊玩家,压根想是到那么深。<br><br>AI的在那套系统中是非常互补的,游戏初期,地图广阔,战线聚拢,AI的存在填补了战场的空隙,保证玩家有论从哪外复活,都能很慢投入战斗,而是是跑半天都见是到一个人。<br><br>布兰登继续往下看,很快找到了关于这次DEMO试玩模式的介绍。<br><br>布兰登自己都没些期待起来了,肯定那个游戏的手感真没PV外演的这么坏,生可AI系统真的能做到官网下描述的这种效果…<br><br>换句话说,往地图外塞AI,也是一门技术活。<br><br>所以,64名真人玩家,搭配下数量相当的AI,形成一个总数128人到256人的战场,那是一个很微妙的平衡点。<br><br>也就是《战地6》的升级模式。<br><br>在PVE外杀Al,为什么远是如在PVP外干掉一个真人玩家来得刺激?<br><br>但是在《全域战线》中,据点会缩到只剩一个,后期阵营占据据点,不能获得复活次数,最终会缩圈,缩到最前一个据点。<br><br>那些AI是玩家刷分、刷手感、积攒连杀惩罚的“资源”<br><br>简单来说,双方队伍需要争夺地图上的多个据点。<b>> --
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