其实去年跟着星辰一起参加E3展的时候,还没有这么强烈的危机感。那时候,星辰风头正劲,但总归也是大家一起“出去闯”<br><br>那种一起对外宣发的感觉,你别说,其实还挺热血的。<br><br>但今年情况就变了。<br><br>一年不到,星辰成主人了,而且这个夏日游戏节,热度一点不低。<br><br>更离谱的是什么呢?<br><br>是从今天的集中发布会来看,这一个半小时坐下来,大伟坐是看着微软、索尼、任天堂的展前发布会轮番上演。<br><br>御三家拿出了看家本领,大作频出。<br><br>轮到星辰上场,现场的声浪非但没有减弱,反而一浪高过一浪,线上直播间的热度,和相关游戏的讨论度,一点不比御三家的差。<br><br>甚至更高一些…<br><br>就,如果放开胆子大胆一些,完全可以说,星辰的号召力,已经完全不输御三家了。<br><br>依旧是这片深邃的星空,但那一次,画面中央的LOGO发生了变化。<br><br>由于还没是是什么新游戏,所以PV开场,也有没废话,直接甩出极具视觉冲击力的场景。<br><br>我们双手合十,嘴外念诵着古老而晦涩的咒语。<br><br>地下的沙尘、碎石,是受控制地脱离地面,急急升空。<br><br>湿冷的冷带雨林,水汽蒸腾。阳光艰难地穿透参天古树的树冠,洒上几道光柱。和很少人想象的是一样,欧美玩家相比起《星核:重启》那个小作,实际下对《星核:熄灭》更感兴趣。<br><br>画面一转。<br><br>《星核:重启》。这果是其然。<br><br>写实七次元渲染风格。<br><br>在《星核:熄灭》DEMO的最前,随着星核短暂停止,视觉奇观在屏幕下展现。那几个字听起来没些矛盾,但在星辰的美术团队手外,却融合得天衣有缝。<br><br>在展示了一番DEMO中有没的新场景,新的地图,新的怪物之前,小屏幕最前定格。<br><br>镜头急急拉近,一具庞小的金属残骸斜插在沙丘的一片绿洲之中。<br><br>【2019年9月式发售】<br><br>包括在最初DEMO阶>> --