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第一百九十八章 外观定稿

    会议还在继续。

    主要是对外观定性。

    关于屏幕的问题,乔布斯一直认为3.5英寸是最佳手机尺寸,银行卡大小,也是最适合单手交互的尺寸。

    更大的屏幕,就是愚蠢的设计。

    这个设计一直沿用到了2011年的ipone4s,乔布斯见上帝之前。

    网上也有很多吹捧之言。

    现在不过才2006年,所以陈学兵一开始也觉得3.5英寸应该是有点什么说法,命令设计一直在对标3.5英寸。

    但是工厂先后反复雕琢了几款不同边框的3.5英寸模板给他试用,他发现自己好像有点渴望愚蠢。

    他这个后世来的人,完全用不惯。

    手持的正常距离盯着看久了,感觉还有点视觉疲劳,对眼睛很不友好。

    手机,作为以后通信、生活、娱乐、工作为一体的最重要工具,为什么一定要单手操作?

    他忽然觉得乔布斯走得早,对苹果或许是件好事,否则以老乔的犟性,往后的好几代可能都会被限制在这个聪明的设计上。

    不过同等技术下,屏幕越大,ppi(像素密度)就越小,ppi在240以下时,人眼能察觉到明显的颗粒感,300以上时就几乎无法察觉了。

    以目前的lcd技术,4英寸以上屏幕,要达到100(较为细腻)以上的ppi都是难事。

    大家也习惯了董事长的高要求,反正内屏技术近年发展很快,提议内屏可以边等边谈,把硬件工程师叫来,先按照4英寸和4.2英寸现场出了几款方案。

    英寸,本来是个长度,对应2.54厘米,如何用来定义一个面积的呢?

    对角线。

    屏幕的对角线多长,就是几英寸。

    不过面积相同,不代表长宽相同,同样的面积下有无数的长宽解。

    通用的比例,有经典比例16:9,宅机身比例18:9,超长屏19:5.9。

    当然是选择16:9。

    原来的ui设计,也是按照这个比例制作的。

    定了比例,出图也就20分钟。

    根据人体工学验证,16:9方案的平均拇指覆盖宽度为58.4mm,单手操作纵向极限为107.1mm,虎口压力点宽度为52.4mm。

    第一款4.0英寸的方案,屏幕尺寸为88.48mmx49.77mm,上边框4.2mm,下巴区10.8mm,单侧边框2.6mm,机身尺寸为115mmx58mm。

    第二款4.2英寸的方案屏幕尺寸为93.1mmx52.4mm,边框区稍大一点,机身尺寸为115.2mmx58.1mm。

    工程师又说,麒麟元素主要可以体现在背部和侧面。

    他开始画图。

    摄镜头外绕1.5mm宽鎏金云纹环,如缥如缈,栩栩如生。

    陈学兵还有些赞叹,这设计不错啊。

    又开始画底部扬声器孔:采用麒麟爪印阵列,单孔尺寸1.8x2.4mm,间距0.6mm。

    尺寸都做好了。

    到了这里,陈学兵觉得不对,很不对。

    工程师继续画图。

    侧电源键,雕刻微型麒麟尾纹。

    音量键,表面0.1mm深螺旋凹槽,模拟尾部鳞片触感。

    背部圆型标志,边框内采用深浅变化的雕刻麒麟鳞片纹(深>> --
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