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第56章 打动不打定

    高飞明白怎么回事了。

    不是喜欢挑战高难度,而是打动不打定才对啊!

    为了验证自己的猜想,高飞迅速调整枪口,他再次对准了地上的土块开了一枪。

    这一枪打的不快,高飞有充足的时间去瞄准,有充足的时间调整射击姿态,但是结果不出他所料,这简单的一枪他没打中。

    然后再让格拉斯基丢个土块上天。

    第一枪没打中,但是高飞不等土块落地开了第二枪,然后,第二枪果然命中。

    普通人,或者说百分之九十九的人都是打固定目标更准,打移动目标更难。

    但是高飞反过来了。

    这世界上有没有更擅长打移动目标,打固定目标反而不准的人呢?

    有,不多,极为罕见。

    这是好事还是坏事?

    好事,但也是坏事。

    好事是因为实战中没有那个敌人傻到站在原地不动让人打,所以打移动目标才是实战中最常见的情况。

    但是!但是!但是!

    但是远距离射击就不是这么回事了啊!

    远距离射击不是不能打移动目标,而是子弹飞行也需要时间的,如果打远距离的移动目标,那难度增加的不是一点半点,而是呈十倍百倍的指数级增加才对的。

    比如说AK-74的5.45毫米口径普通弹的枪口初速是900米,但是小口径子弹的存速衰减更快,直射距离大约是260米。

    也就是说,在子弹打出去超过260米之内,子弹的弹道是一条直线,但是一旦超过260米,子弹就开始出现弧度下降,子弹的弹道开始变成一条弧线。

    所以AK74步枪在超过三百米之后就打不准了,除非射手的水平非常高,能根据距离随时调整射击时的枪口角度。

    所有的步枪都是这样的,只是有直射距离远近的区别,但是远了之后子弹肯定会从直线变成有弧度曲线。

    既然子弹的飞行线路会有变化,那么在远距离射击的时候,就需要在子弹的弧线飞行路线上和目标有一个重叠才能打中。

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