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第46章 【没有人会记得按时发售的垃圾游戏.jpg】

    三上真司今年刚满30岁了。

    高高瘦瘦的,留着头油腻的长发,用鸭舌帽盖住。

    此刻,他正坐在自己乱糟糟的办公室里,桌上堆满了各种技术、营销和财务的报告。

    狠狠“啧”了一声,完全没有想看的心思。

    所以自己当初怎么就接手了这么个烫手山芋啊?

    三上真司仰头叹气。

    只记得1990年,自己大学毕业的时候,本来想着是去钢铁公司做策划岗,但不知怎的,阴差阳错的就拐进了卡普空。

    靠着勤勉的工作态度和天马行空的想象力,还挺受器重。

    尔来五年矣!

    去年94年时,其中公司骨干为了前去支援索尼的PS1平台游戏,手里一个恐怖游戏企划,不得不面对夭折的命运。

    但大领导想着反正闲着也是闲着,便叫来了三上真司,把企划书丢在了他的面前。

    “三上君,你也不想公司的企划流产吧?”

    于是本着职业道德,和对恐怖电影的情有独钟。

    三上真司接下了这个讲述在古堡里发生恐怖血腥事件的游戏企划。

    而那个游戏,也叫《恶灵古堡》,aks《生化危机》!

    接受开发至今,尔来一年半矣!

    不长不短,却已经开始对游戏制作人这个岗位,彻底祛魅!

    虽说三上真司自己几年来参与各种项目,积累了不少经验。

    脑子里虽有各种想法,说起来听上去也颇有创意。

    但真正以一个项目负责人的身份,来进行开发时,才意识到困难重重。

    现在每天忙完,只想把自己锁在办公室里,谁也不要见。

    “呼……”

    三上真司舒出口气,无视了满桌的杂乱文件。

    拉开抽屉,掏出两本新鲜出版的《Fami通》和《PlayStationMagazine》。

    此刻临近下班,摸鱼能多摸一秒是一秒。

    总之,暂时先把自己从琐碎的事务中剥离出去。

    杂志上,宛如战报。

    主机大战打得火热,索尼的PS1和世嘉的土星都在狠狠较劲,任天堂也在酝酿着下场。

    而各自站队的制作公司呢,比如卡普空,也正处在2D转3D,16位向32位过渡的技术转型阵痛期。

    给三上真司愁的啊!

    预算低先不说。

    光是制作大规模3D场景,就是全公司上下都未曾涉足过的领域。

    所以各种各样的技术瓶颈,几乎每天都在发生!

    “别想了别想了,让我看看啊……”

    “嗯,世嘉这边《VR战士》是3D,但格斗游戏,完全没有参考价值。”

    “索尼也没有可以对标的,可恶,我想抄都没地方抄!>> --
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