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第58章 搓招连击与完美模仿

个动作都是对武道家的招式复刻,总共一套66个连招,这些招式衔接起来,两个循环就连击将尸妖打到跪地冒烟。

    如同练家子几拳ko一个普通人。

    李鹤就是脑子里冒出一个点子。

    觉得「模仿」和「动作记忆」有联动,不过不确定最终效果。

    现在看来效果有点爆炸,给测试员洁莉都整得怀疑人生去查资料了。

    难道我真是天才?

    李鹤不由又开始思考这个问题。

    稍微回过神来,他发现哪里似乎多了点什么。

    是客户端。

    里面有一条没看到的信息。

    卧槽!

    李鹤惊了。

    原来是运气爆棚!

    他这才意识到,动作编号算起来,总共那是67个,比原本既有动作多了一个。

    杜导此前就提过一嘴,说模仿回路有极小概率复刻目标能力,但仅能用一次,属于额外效果,而非特质。

    这次武术姿态被动作记忆记录后,却变成可复现的动作。

    李鹤脑子里嗡地一声。

    也就是说。

    不管概率有多低,只要持续进行一次次模仿,就有机会复刻对方的能力。

    李鹤问旁边的洁莉:“刚才你说,武术姿态之间也有差别?主要在哪些方面?”

    洁莉工作时一脸认真,眼睛盯着屏幕,手指纷飞,但嘴上还能一心二用回应:“差别主要在招式和段位。”

    “武道家只有「武术姿态」这一种能力,根据各自生理结构和流派,延伸出来的招式也各不相同。有大开大合,有防守反击,有压制擒拿,也有以点破面……这是一个古老传统的战斗职阶,众多武道家积累和传承,各自招式也差异很大,展现出的效果也各有不同。”

    “再一个就是段位,也就是熟练度。任何职阶能力,都有熟练度高低之差,展现出的效果也会高下差距极大。”

    “以武术姿态为例,同类型前提,一个7段武道家对付二十个3段都不成问题。高段位武道家的武术>> --
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