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(介绍世界背景,本来是正文,但看不看,意思不差)

    思想浸入式一体机——可以让你的思想沉浸入另一个世界,就和现实一样,要说有什么区别的话,唯一的区别就是虚拟世界里很多事物都是很完美的。

    举个例子,人的皮肤,在虚拟世界里人的脸庞不会有太深的皱纹,太粗的毛孔,而是平整光滑的。

    用专业术语来讲,虚拟世界是一个在微观上趋于对称,平滑的,通过一系列复杂但成熟的技术映射在人脑中的世界。

    很多事情只需要一台一体机就能实现,现实生活方面,睡觉,点餐,日程安排,闹钟设置等一些繁琐的事情。

    而且大脑的反应速度比现实生活中快一倍,

    其实原本可以快更多倍的,但为了减轻主脑服务器运行的负担,避免潜在的脑力使用过度风险,默认设置二倍速。

    这也是自人脑科学一大进步之后,社会生产力,各领域科研水飞速提升的一大缘由。

    最直接的是食品科学和生物学,人类在虚拟机内自身消耗的能量急剧增高,传统的食品已经不能满足现代人的饮食需求,更多的是依靠细胞增殖技术增殖出来的人造食品,以及各类调和营养品来满足人类的营养和能量需求。

    自从十几年前的虚拟现实技术突破瓶颈后,现实生活中一体机的注册用户已经普遍全球,而在经历过思维浸入式体验后,人们开始寻求更高的刺激。

    一些老游戏的3d浸入式模式不断被开发,最火的还要算《dotta3》,《英雄归来》和《绝地反击》。

    《dotta3》靠着角色代入的狂野风格,战争策略的高体验感以及极高的操作难度被广大基友们热爱,但恐怖系数使得胆小玩家望而却步,高团队配合要求也使得路人局游戏缺乏体验。这也是后来《英雄归来》崛起的几大主要原因。

    《英雄归来》在dotta的基础上靠着削减地图的复杂度,增强游戏个人的操作难度,降低了团队协作要求的难度,以及配合略带动漫的细节平滑,人物唯美的风格后来居上。

    《绝地反击》则以其枪械打击的快感占据了游戏界的半壁江山。

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