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第六百五十二章 中华游戏竞技年度大赏

    第六百五十二章中华游戏竞技年度大赏

    因为国内的拟真游戏竞技项目,虽然起步是很晚的阶段,但是发展却是很快速的。

    早在‘天下无双’系列、传说对决等拟真游戏进入中华大地的时候,就收到了很多玩家的欢迎。

    也是有了这些拥趸的支持,拟真游戏竞技项目也随着应运而生,并且产生了很多的职业选手,形成了很健全的拟真游戏竞技体系。

    自然,有着很多的拟真游戏竞赛,例如天下无双的copl、传说对决的qpl,荣耀权迹的vpl,都是慢慢受到了广大玩家的欢迎。

    一时间,国内也是这样比赛众多的拟真游戏项目里,有着各种的资竞技赛事,各有各的颁奖典礼,显得比较分散,没有那么的专门式。

    很快,联合相关部门,有了第一个面向国内全部的游戏竞技联赛,以及全部正式的职业选手,兼具权威性和综合性的游戏竞技颁奖大会。

    那就是,中华游戏竞技年度大赏,简称是ccar!

    尽管,ccar是国内新兴的颁奖大会,才刚刚有短短三届的历程,但是因为它的综合性质,会颁发比较具有历史感的电子竞技项目,还有当下新兴热火的拟真游戏竞技项目,并且比较高的公信度,刚一产生的时候,就马上得到很多游戏玩家的支持和关注。

    每次的颁奖典礼,都是要产生很多的奖项,再加上每次都是恰逢在新年周围时间,也是会受到很多玩家的关注,算得上是广大游戏玩家们的‘春节’啦!

    跟其他的颁奖典礼会有分猪肉的嫌疑不同,中华游戏竞技年度大赏,绝对是秉承公平公正公开原则的,会考虑到所有被提名选手的全年表现,综合考虑衡量出来的。

    因为中华游戏竞技年度大赏的颁奖项目里,一会颁发三十二个选手个人奖项、十一个组合奖项和九个团体(集体)奖项。

    这样看的话,就是有着狼多肉少的感觉,就是需要仔细的衡量考虑,必选要做出最正确、最能服众的选择。

    也可能是那个原因,在每次颁奖的时候,就是各家联赛的粉丝展开大战的时刻,就是要互相打嘴仗,看到底是哪家能获得奖项。

    但是在今年的第四届开始,>> --
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