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第32章 自创呼吸法的路

    关于开发属于自己呼吸法的方式。

    最近夏西已经隐隐有些眉目了。

    “呼吸”法,核心并不是在剑技上,而是在这呼吸二字上。

    虽然每一种呼吸法都被冠以各种元素之名。

    但本质上都是对呼吸节奏与方式的掌控技巧。

    加大肺部、心脏、肌肉乃至四肢百骸的负荷,在短时间内将身体素质推向人类极限。

    区别在于。

    不同呼吸法所强化的侧重点与部位不大相同。

    以他最熟悉的风之呼吸为例。

    其核心在于提升肢体延展与爆发力,尤其强化腰腹与下肢的韧带与肌群。

    其他几门呼吸法虽然掌握不深,但也大概隐隐有了些模糊的认知。

    就像将一百个属性点分配至数十条乃至上百条不同的分支。

    几个呼吸法的整体强度相近。

    却因加点路线不同,最终呈现的“剑意”与战斗风格也截然不同。

    更细微地说。

    即便针对同一身体部位,不同呼吸法也可能采取完全不同的强化方案。

    以夏西自身的感受为例。

    岩之呼吸强化心脏时,大概会提高30%心室扩张后的最大容积,20%心脏瓣膜的闭合效率。

    换做是水之呼吸,则是提高了10%的心率调控能力,10%心室神经传导速度,20%心室最大容积。

    至于全身可强化的部位,更是多到数不清楚。

    在最初掌握水之呼吸时。

    夏西为了创造呼吸法、尝试过【融合】的方法。

    很简单粗暴的思路。

    将【风】之呼吸的节奏拆解成数段,然后将一部分【水】之呼吸的节奏给替换、镶嵌进去。

    然后就岔气了。

    不仅仅没能像是正常使用呼吸法那般,将自己的身体素质大幅提升。

    反而是产生了让肺部差点痉挛的灼烧和窒息感。

    在这之后他不断调整两套呼吸的比例与衔接,最终发现只有把两个呼吸法中的任一一个占比压缩到10%以下。

    窒息和灼热感才会明显的下降。

    但……这种拼凑出的【混合】呼吸,强度甚至不及直接使>> --
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