怎么收割……不是,怎么推广?”
苏晨往椅背上一靠,翘起二郎腿:“你是不了解《只狼》这玩意儿的魅力。”
“你觉得贵,是因为你把它当成了普通游戏。”
“但这不是普通游戏。”
“这是一款能让玩家摔手柄、砸键盘、怀疑人生、质疑智商,然后第二天爬起来含着泪继续打的受苦神作。”
“你卖便宜了,玩家反而觉得不对劲。”
“第二!”
“越贵这代表沉没成本就越高啊。”
“花了两千多买的游戏,打不过第一个BOSS,他会删游戏吗?”
“他会熬夜,会请假,会翻攻略,会在论坛里跪求大佬带。”
“因为他花了两千多块钱,他退不了。”
“退了就等于承认自己是菜狗。”
“而每一次他对着那个红色的'菜'字破防,每一次他在论坛里发帖骂我……”
苏晨拍了一下大腿,心里别提有多兴奋了。
这可全是黑红值啊!
余仁杰沉默了三秒钟。
他承认。
从商业逻辑上来说,这套理论无懈可击。
但从人道主义的角度来说,这就是赤裸裸的精神凌迟外加钱包屠杀。
“而且你别忘了。”
苏晨补了一句:“国外那帮玩家,最吃这一套。”
“越难的游戏越有人买。”
“越贵的东西越有人冲。”
“到时候通关的人发个帖子炫耀一下,评论区全是跪舔。”
“通不了关的人天天在社交媒体上骂我。”
“买得起的人觉得自己是核心玩家。”
“买不起的人天天蹲直播间看别人受苦。”
“不管买没买,所有人都在讨论这款游戏。”
“你说这波亏不亏?”
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