计手段。
当然了——
这样的转向模式固然会让玩家们在视觉上,以及在初见体验下感到爽快。
但问题是!
随着游戏流程的深入,玩家们所遭遇的对手也会相应的提高难度,给予玩家们压力和挑战!
也就是说在对手们开始逐渐掌握了这种“缓速增压”的技巧后,玩家们就不太可能通过“我迸你不迸”的方式取得速度上的优势了!
那么,对于一款竞速游戏来说!
当“拉弯”不再成为速度较量的核心要素!
玩家们又该如何在速度上取得优势,将对手甩在身后呢?
这就不得不提及给予沈言灵感的另外一款游戏了——
“哈哈哈!崽种!让我撵上了吧!”
伴随着重剑无锋的一声兴奋狂笑!
却见此时!
仗着“马力迸发”,重剑无锋依然弥补了切弯角度上的失误,拖曳着业火光影追上了宇文悌!
而就在他准备大笑着与宇文悌骈行奔驰,准备在下一个弯道中再使用一波“马力迸发”,想要伺机而动,找个合适的机会再反超对方之际!
[极品飞驹]却并不会让玩家对于爽快的期待等待太久!
“哈——???”
随着提示出现,周遭的画面为了配合教学再一次缓速。
重剑无锋发出了疑惑的声音。
不是?
什么叫“发动抢攻”啊?
我们难道不是个竞速游戏吗?
这玩意儿不是比谁马力足、比谁压弯准、比谁走线精、比谁跑得快吗?
特么“抢攻”是什么意思啊?
是我理解的那个意思吗?
想着!
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