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第二十八章 评审室的春草

框里是:“我怕……我想回家……”玩家点击对话,选项出现。选“拍拍他的肩”,无实际奖励,只是浪费时间。但王小石的状态慢慢变绿,旁边出现小字:“得到安慰x3”。

    演示快进到夜袭。敌军突袭,守军慌乱。但在某个瞬间,王小石——之前那个怕黑、想家的少年——突然站上垛口,拉满弓,一箭射中敌军队长。箭命中时,有极轻的、仿佛松开的叹息声。然后他中箭倒下,死亡。游戏没有提示,没有成就,只是战斗记录里多了一行:“王小石射杀敌军队长”。

    “这个细节,99%的玩家可能不会发现。”李君宪说,“但我们做了。因为对我们来说,重要的不是玩家看没看见,是做没做。就像……”他顿了顿,看向叶晚。

    叶晚站起来,走到发言席。她从纸袋里取出那幅绣样,展开,放在投影仪下。画面被放大到整个屏幕:“雨后春草”,草叶上的水珠,三种深浅的绿,绣出了光折射的错觉。

    “这是我妈妈绣的。”叶晚的声音很轻,但话筒让每个字都清晰,“她绣这幅时,已经病得很重。手抖,线穿不进针眼,绣几针就要喘。但她绣了三天,绣完了。后来有人出五十块买,她没卖。她说,不是钱的事,是……东西在,人就在。”

    她停了一下,手指轻轻抚过绣样边缘:“我们做游戏,也是这样。这些细节,这些没人看见的东西,我们在做。因为做了,那些人——王小石,我妈妈,保定那个录淬火声的铁匠——就还在。在代码里,在像素里,在声音里。”

    她抬头,看向评审席:“这就是我们的‘商业化’——不追求规模,不追求暴利,只做能让自己心安、也能让需要的人看见的东西。艺术集定价28元,成本15,每本赚13块。游戏定价25元。如果有一千人买,我们能活三个月。如果有两千人买,我们能活半年。人不多,但够我们走下去。”

    她回到座位。报告厅里很静。周静摘下眼镜,擦了擦眼角。陈建国在记录什么,笔尖很重。王维明看着那幅绣样,看了很久。

    林薇接着上台,演示“飘逸”的原型。十五秒的动画:竹林,月光,白衣剑客。剑客没有清晰的面孔,只有一道残影。输入指令不是按键,是鼠标在屏幕上划出轨迹——如书法行笔。不同的轨迹,触发不同的剑招。剑招没有伤害数值,只有美感评分:刚劲、轻灵、简淡。背景音乐是笛声,随剑招的节奏起伏。

    “这是第四品‘飘逸’的方向。”林薇说,“不是打斗游戏,是‘舞剑模拟’。玩家学习的不是变强,是找到自己的节奏和美感。最终没有胜负,只有评价:‘你这一生,是侠,是隐,还是仙?’”

    动画结束。她展示艺术集的实物,翻开内页:茶杯裂纹的特写,牡丹生长的帧动画,士兵手的素描,淬火声的波形图,以及叶晚妈妈绣样的高清扫描。每页都有简短的创作手记。

    “艺术集印了1000本,这里是一百本样本。”她指向帆布袋,“如果评审认可,我们会继续做下去。如果不认可……”她停住,没说完。

    汇报结束。问答环节。

    陈建国第一个问,问题很直接:“你们的游戏,昨天上架了。到现在,销量多少?”

    李君宪打开后台数据,投影。“悲慨”上线24小时,销量:127份。艺术集预售:43本。

    “平均每小时5.3份。”陈建>> --
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