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第35章 不能打构筑师吗?

    “我不是没办法通关。”

    “那你这次又是因为什么?”

    “虫子太恶心了,环境太黑了,这种情况下还要和那些恶心的东西周旋,弹药还没多少……这是副本设计的问题,不是我的问题,我老头都打得过,难道还打不过老太太?”

    “……”

    颜伏守沉默片刻,随后看着眼前扎着小揪揪,给人中二少年感的卫一东:“上次面对贝克家的那个杰克,你也是这么说的。”

    卫一东理直气壮,振振有词:“那就更说明副本设计有问题!”

    “行了,看来这个副本不适合你,你打不过。”

    “不!我打得过。”

    “嗯嗯嗯,知道了,你先休息一会,等其他人出来吧。”

    “不!我真的打得过!这是副本的问题!”

    卫一东梗着脖子:“我只是不适应又黑又阴间的环境,不适应那麻烦又折腾的通关方式,要节省弹药、找路、解谜、躲追杀——这根本不是战斗!”

    “你给我一个纯战斗副本试试!没有阴间环境!没有恶心虫子!没有心理干扰!”

    “我保证一路横推!”

    颜伏守没接话,直接一指门口:“出去。”

    卫一东骂骂咧咧地走了。

    颜伏守摇了摇头,低头翻了一下桌上的文件,副本的攻略推进,远比想象中要慢。

    目前为止,真正能稳定通关的人,只有简离等寥寥几人。

    这些都是真正意义上的顶尖玩家……世界游戏化后,获得过天选天赋的玩家。

    而他们对副本的评价都很差,哪怕能通关,通关后都表示不想再去。

    卫一东甚至都没办法通关。

    这种情况下,偏偏副本还会对玩家记忆进行虚化处理。

    进度就慢得令人头疼。

    主要是不能随便死,倒不是不舍得生存点,而是这类扮演副本,系统为了保证所谓的挑战公平性,有一套非常复杂的机制,如果一个玩家频繁在副本中死亡,或者死得不合理,系统就有可能会判定这位玩家是在总结规律,是在破坏副本挑战公平性。

    直接就会对该玩家的记忆进行虚化处理。

    这就堵死了消耗生存点,大规模死亡来获取完整攻略的办法。

    而已经通关的玩家,受到的限制会更大。

    比如说简离,她通关后第二次进入副本,推进流程到中段明明能顺利杀死玛格丽特·贝克,却故意手下留情,直接被对方杀死。

    如果不能做到天衣无缝,记忆也会被虚化处理。

    不用怀疑游戏系统在这方面的判断,虽然统筹局目前不知道这所谓的游戏系统是怎么做到的,但从系统每次>> --
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