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第一笔六十五章 控场和抢血

,如果icelord没有逃跑。而是埋伏了起来,支援过去很可能还会有额外的损失。

    谁知道这个大魔王又能干出什么丧心病狂的事情来。

    在战术当中,lancelot是被当做第二个核心设置的。这个时候压力就全部集中在了lancelot的身上。lancelot是体系中的超级玩家,也具备一定程度上的单打能力,曾经的他被称为完美的骑士。但是lancelot此刻陷入了进退两难的局面。

    他前面的资源点是另外一个矿洞,经过前面一系列的钩心斗角和交手,lancelot已经确定了在这个点防守的人是王子。

    威廉王子一直就是lancelot的苦主。tfwar当中的威廉就算是杨海亲自到这里来,一时半会儿也是绝对搞不定的。因为机甲拥有人类身体所没有的防御能力,威廉又选择了齿轮系列的机甲,一整个齿轮系列都以皮糙肉厚,保护能力出色著称。以威廉在防守上来的功力来看,lancelot绝没有可能轻而易举地拿下这个点。

    他只能在丛林中不停地游走。寻找着先手的机会。趁着威廉没有开能量盾的时候,先手将齿轮打成重伤,才有可能拿下这个资源点。至于能不能成,lancelot完全没有任何概念,但是这正是骑虎难下的时刻。哪怕是硬着头皮也要上。人数劣势在光辉之岛上是非常致命的,尤其是比赛一开始就出现的人数劣势。

    指望着杀人把人头追回来是不现实的。德国队的软柿子只剩下了一个allen,还非常猥琐地蹲在自己家门口的资源点那里——意大利队的人不知道这一点,但是对此有所猜测。想要追人头,除非指望对手犯错,把主动权交给对手不是一个好的主意,如果德国人不犯错误,整场比赛就会无疾而终。

    所以这个时候局面一瞬间就从博弈局变成了抢血局。博弈局是指双方都按兵不动,希望能够找到对方的弱点,获得场面上的优势,这种做法被称为控场;抢血则是控场的对立面,不管局面的优劣,只以获得资源为目的,在自己这边的人死光之前拿下1000资源。

    控场和抢血是卡牌类游戏中的术语,后来也用于资源类战争地图的战场描述。

    既然局面已经崩盘,那么意大利队就只能选择抢血,率先抢满资源,他们依然能够获得比赛的胜利。

    意大利被迫做出了这个选择。抢血方在场面是失去了主动的,因为他们要占据资源点,必须付出丢失先手的代价来争取占据资源点。根据这张地图的胜率统计,控场方的胜率高达80%,抢血方的胜率只有20%,高下立判。

    意大利人很显然也知道这一点,一开始大家在博弈,就是因为不希望自己变成被抢血方,失去场面的主动。但是icelord这个点打出了德国队的优势,迫使整个意大利都不得不为此改变自己的策略。这简直就是5号位的教科书级别的教学——一个5号位的玩家,游离于两个团队的体系之外,灵光一闪,局面的天平就为之倾斜,甚至崩塌。

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