“不甚荣幸,殿下。”
克伦克说完,默默地看着系统的面板。
游戏的后期boss,混沌元首——伊莎贝尔。
三皇女伊莎贝尔,因为无法控制自己与生俱来的混沌魔法,最后失去控制,成为了玩家主线任务上一头凶悍的拦路虎。
混沌魔法是最凶险也是最特殊的魔法,拥有这种法术的人,天生就带着无与伦比的魔力,但对应的,它的持有者根本无法掌控它,长期在失控的边缘线上挣扎。
以至于到了现在,生来拥有混沌魔法的人,会被人称为诅咒之子,若非她是教皇的女儿,刚出生就要被扔进异端审判局火刑处死。
看样子,是自己提到的魔法同源论,让伊莎贝尔看到了,能够根治让她困顿已久的混沌魔法的希望。
克伦克又看了看自己的面板:
现在有一个问题。
当初设计组为了确保混沌魔法的随机性,采用的是三体运动的混沌模型。
这意味着,要掌控这类法术,对玩家的精神属性要求极高。
简而言之,需要cpu性能够强,不然就会死机。
而在游戏中,精神属性是最难提升的属性。
它决定着玩家使用的魔法精准度,以及理解力、记忆力、观察力……这类偏功能性的能力。
像混沌魔法这种游戏内最强大的魔法,玩家想要学习它,基本都要等到游戏后期,接近满级的时候才可以。
但在场的所有人都盯着自己,箭在弦上,不得不发。
克伦克不假思索地将之前获取的4500积分全部兑入了精神一栏。
伴随着屏幕上的文字滚动般刷新,克伦克眼前的世界忽然清晰了一档。
每一处细节都纤毫毕现,巨量的、以往肉眼捕捉不到的信息涌入大脑,甚至连世界似乎都在这一刻慢了半拍。
在那个刹那,就连正对面伊莎贝尔一呼一吸间,脸上绒毛的颤动都观察得一清二楚。
举个例子,就是原本老破小的540p>> --