伤害,有1%的几率使得目标陷入流血状态,每秒损失1点气血,持续5秒,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发,如果攻击者是刺客,那么对目标的伤害将增加1%。
附加特性:增加对敌对目标1点火系伤害,有1%的几率使得目标陷入灼烧状态,每秒损失1点气血,赤血5秒,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发,如果攻击者是刺客,那么对目标的伤害将增加1%。
附加特性:增加对敌对目标1点雷系伤害,有1%的几率使得目标陷入麻痹状态,1秒内不可动弹,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发、如果攻击者是刺客,那么对目标的伤害将增加1%。
附加特性:增加对敌对目标1点地系伤害,有1%的几率使得目标陷入僵直状态,在接下来的5秒内移动速度减少1%,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发、如果攻击者是刺客,那么对目标的伤害将增加1%。
附加特性:增加对敌对目标1点冰系伤害,有1%的几率使得目标陷入冰封状态,1秒内不能动弹,该特性不可叠加,只有特殊的职业才能触发此特性,只有普通攻击才会触发、如果攻击者是刺客,那么对目标的伤害将增加1%。
附加特性:增加对敌对目标1点光属性伤害,有1%的几率使得目标被光属性灼烧,在接下来的5秒内所受到的治疗效果将减少5%,该特性不可叠加,只有特殊职业才能触发该特性,只有普通攻击才能触发,如果攻击者是刺客,那么对目标的伤害将增加1%。
附加特性:增加对敌对目标1点暗属性伤害,有1%的几率使得目标被暗属性侵蚀,在接下来的5秒内目标整体属性削弱1%,该特性不可叠加,只有特殊职业才能触发该特性,只有普通攻击才能触发,如果攻击者是刺客,那么对目标的伤害将增加1%。
附加特性:增加标1米的攻击距离,施展位移技能的位移距离也增加1米,施展的技能的距离以及可以笼罩范围增加1米,如果攻击者是刺客,那么效果将提升1%。
附加特性:增加各种属性抗性1点,而且能吸收2%的属性伤害转化做装备者的气血,如果装备者的气血是满状态则转化为装备者的魔法值,如果攻击者是刺客,那么效果将提升1%。> --